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quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Max Payne

Esta é a análise de Max Payne, lançado pela 3D Realms em 2001 para o Playstation 2, Xbox e PC.

File:Maxpaynebox.jpg

Introdução

A 3D Realms entende de jogos de ação, desde os tempos de Apogee Software, e as franquias Duke Nukem, Wolfenstein 3D e Shadow Warrior estão aqui para exemplificar isso. Mas fazia algum tempo que ela não tentava algo de novo. Max Payne nasceu de uma ideia brilhante dos produtores da desenvolvedora finlandesa Remedy Entertainment. Claramente inspirado nos grandes filmes neo noir das décadas de 60 e 70, histórias em quadrinhos barra-pesada, e também nas histórias de detetive de escritores como Mickey Spillane (autor de livros como Kiss Me, Deadly), a narrativa do game possuía tudo que se pode imaginar de forte e intenso, além de altas doses de violência. Completando a excelente narrativa com um estilo de jogo único, ação desenfreada e adrenalina pura do começo ao fim, além de efeitos especiais à la Matrix, havia nascido um clássico. Lançado em 23 de julho de 2001 para o PC, pela 3D Realms, o jogo teve um sucesso considerável. Não demorou muito para que a Rockstar Games enxergasse o potencial do game e decidisse trazê-lo para os consoles. A Rockstar Toronto ficou responsável por fazer uma versão do jogo muito especial para ser lançado no final do mesmo ano, para Playstation 2 e Xbox. Foi então que os jogadores do console puderam ter em mente uma nova referência entre os Third-Person Shooters: um jogo que veio para ficar de vez na lista dos principais games do console em seu gênero. Vamos conhecer melhor Max Payne?

quinta-feira, 12 de abril de 2012

Shadows of the Damned

Esta é a análise de Shadows of the Damned, lançado pela Electronic Arts em 2011 para o Playstation 3 e o Xbox 360.

File:ShadowsOfTheDamned.jpg

Introdução

A Grasshopper Manufacture é conhecida pelas invencionices e pela grande imaginação de seu líder, Goichi Suda (conhecido como Suda51), a mente por trás de games como Killer7 e No More Heroes. Até que, então, Suda decide criar um jogo paranoico baseado nos contos sem noção do escritor checo Franz Kafka.  Ele reuniu seus maiores amigos e colaboradores: nomes consagrados na indústria gamística, como Shinji Mikami (criador de Resident Evil), Massimo Guarini (desenvolvedor de Rayman) e Akira Yamaoka (compositor das músicas de Silent Hill), na intenção de criar uma obra de arte excêntrica, única e tentadoramente incomum. Será que esse grupo fantástico realmente conseguiu agradar o público? É o que veremos no decorrer dessa análise.

quinta-feira, 15 de março de 2012

007: Tomorrow Never Dies


Esta é a análise de 007: Tomorrow Never Dies, lançado pela Electronic Arts em 1999 para o Playstation.

File:Tomorrow Never Dies Coverart.png

Introdução

Podemos dividir o gênero First-Person Shooter em duas épocas: antes e depois de GoldenEye 007. As inovações desse game para o gênero foram tantos que o jogo é simplesmente um símbolo máximo da franquia 007 como um todo, admirado por gamers do mundo inteiro até hoje e até o fim dos tempos. Uma obra-prima, sem dúvida. Mas, quando a empresa Electronic Arts comprou os direitos do agente britânico, gerou uma certa dúvida nos fãs. Principalmente quando ela lançou um game exclusivo ao Playstation, repleto de pompa e totalmente baseado no filme de mesmo nome: O Amanhã Nunca Morre. As dúvidas seriam devido ao fato de a Electronic Arts ter alterado o gênero de First-Person Shooter para Third-Person Shooter, o que ocasionou a perda de muitas das características cruciais do jogo. Será que a Electronic Arts conseguiu renovar a paixão dos amantes da franquia com esse novo game?

sábado, 10 de setembro de 2011

Covert Ops: Nuclear Dawn

Esta é a análise de Covert Ops: Nuclear Dawn, lançado pela Sony Computer Entertainment em 2000 para o Playstation.


Introdução

Em 2000, uma subsidiária da Sony chamada Sugar & Rockets decidiu lançar um game de ação com um enredo cinematográfico e muito apelo para o suspense. Covert Ops: Nuclear Dawn, conhecido como Chase the Express no Japão, não recebeu uma boa campanha de marketing, e é desconhecido pela grande maioria dos gamers. O jogo mistura elementos de diversos outros estilos, sendo o mais forte deles o survival-horror. Se você não conhecia esse game, conheça-o agora.

sábado, 30 de julho de 2011

Syphon Filter

Esta é a análise de Syphon Filter, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1999 para o Playstation.


Introdução

A 989 Studios, fundada em 1995, não era muito conhecida, apesar de ter lançado games como Twisted Metal 3 e Cool Boarders 3. Portanto, o lançamento de Syphon Filter foi muitíssimo bem-vindo, e deixou clara a intenção da empresa de participar também no ramo dos jogos de ação, competindo com empresas como a Konami, a Rare e a Square. Syphon Filter conseguiu o seu espaço misturando toques já encontrados em outros games, mas misturados em uma experiência única. Leia a análise e saberá porque ele se tornou um dos maiores sucessos e um dos games mais inovadores do ano de 1999.