Mostrando postagens com marcador Survival-Horror. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Survival-Horror. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 13 de março de 2013

Silent Hill: Downpour

Esta é a análise de Silent Hill: Downpour, lançado pela Konami em 2012 para o Playstation 3 e Xbox 360.

File:Silent Hill Downpour box art.jpg

Introdução

A verdade é que a Konami vinha negligenciando a série Silent Hill. Desde o Origins, ela "terceirizou" a produção da franquia e a deixou a cargo de empresas novas e de pouco estatuto, de modo que ela pudesse focar seus estúdios próprios em séries que faziam mais sucesso e eram mais vendáveis. Ela deixou o Origins a cargo do Climax Studios. O Homecoming a cargo do Double Helix Games. E o Shattered Memories mais uma vez a cargo da Climax Studios. Nenhum deles fez sucesso, e a vertente da série ia caindo cada vez mais. Como se isso não fosse o bastante, a Konami ainda resolveu deixar o novo game, candidato a dar a volta por cima e retornar os tempos de glória da série, a cargo de uma empresa muito recente, da República Checa, criada em 2009, chamada Vatra Games. Ela só havia feito um único game em sua história: Rush'N Attack: Ex-Patriot. E desenvolveu esse novo Silent Hill. O game veio repleto de novidades, que vão desde a nova possibilidade 3D até um sistema repensado de jogabilidade e uma história que tenta ao máximo se reaproximar dos tempos saudosos de glória da franquia. Não podemos negar que eles tentaram agradar aos fãs, colocando elementos há muito perdidos na série, ao mesmo tempo em que tentou se atualizar e fazer algo consistente e a par da nova geração. Será que dessa vez eles acertaram? É o que veremos nessa análise:

quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Silent Hill 2

Esta é a análise de Silent Hill 2, lançado pela Konami em 2001 para o Playstation 2 e Xbox.

File:Silent Hill 2.jpg

Introdução

Silent Hill marcou uma geração no Playstation, ao se distanciar (mesmo que brevemente) dos vários clones de Resident Evil do console. O survival-horror havia apresentado ao mundo um novo sub-gênero, chamado de terror psicológico. O sub-gênero já existia no cinema e na literatura, mas teve sua primeira abordagem nos games com esse jogo. O estilo pegou fama, e Silent Hill conquistou a sua pequena legião de seguidores. Mas os fãs do gênero ansiavam mesmo era por um novo Silent Hill, não por jogos genéricos que tentavam seguir seu ideal. Sendo assim, a Konami resolveu lançar Silent Hill 2, dois anos após o primeiro, para delírio dos fãs apaixonados pelo bom terror e pela aterrorizante cidade macabra americana. Muito já se esperava desse game, que é lembrado até hoje como um dos maiores clássicos do terror de todos os tempos, superior ao jogo anterior em diversos aspectos e tal, mas... Será que Silent Hill 2 é tudo isso que dizem? É o que veremos no decorrer dessa análise.

sexta-feira, 3 de agosto de 2012

Fatal Frame

Esta é a análise de Fatal Frame, lançado pela Tecmo em 2001 para o Playstation 2.

File:Fatal Frame Coverart.png

Introdução

A Tecmo ficou famosa com jogos de quase todos os estilos, inclusive luta, Strategy-RPGs, Platformers, entre outros. Nomes como Dead or Alive, Ninja Gaiden, Croc, Disgaea, Deception, Dynasty Warriors e Monster Rancher não me deixam mentir. Ela sempre se meteu em diversos campos e até jogos de futebol ela tem em seu currículo. Quando se achava que a Tecmo não iria mais se aventurar em nenhum grande gênero, eis que ela anuncia uma tentativa no gênero Survival-Horror. Aos poucos, conforme imagens e vídeos eram lançados, o jogo foi causando alguma expectativa, até que ele começou a ser realmente ansiado pelos fãs do gênero. Zero, nome da franquia no Japão que viria a se tornar Fatal Frame na América, inicialmente pegou fama pelo subtítulo: "Baseado em fatos reais". Um jogo de terror baseado em fatos reais? Parece promissor, não? Como isso é possível? Veremos isso e muito mais no decorrer dessa análise.

segunda-feira, 23 de abril de 2012

Resident Evil 2

Esta é a análise de Resident Evil 2, lançado pela Capcom em 1998 para o Playstation.


Introdução

Resident Evil, clássico do Survival-Horror lançado em 1996, causou muita expectativa, e moveu uma legião de fãs. Após o primeiro game, muitas empresas criaram games similares, na tentativa de pegar uma carona no sucesso que a precursora estava deixando. Quando a Capcom anunciou que faria um novo Resident Evil, ela se propôs a trazer algo novo. Lançado em 1998, Resident Evil 2 é a prova de que a Capcom conseguiu provar para todos porque é a referência quando se trata de games da terror, trazendo um game excepcional que consegue ser um clássico tão bom quanto o anterior.

sexta-feira, 30 de março de 2012

Alone in the Dark: The New Nightmare


Esta é a análise de Alone in the Dark: The New Nightmare, lançado pela Infogrames em 2001 para o Playstation.

 

Introdução

Comparar Alone in the Dark com Resident Evil já é quase um engano, já que um reinventou ao outro. Alone in the Dark, lançado em 1992, foi um dos parâmetros que a Capcom usou para criar um dos maiores clássicos do terror do Playstation: Resident Evil, em 1996. Já em 2000, a Capcom já estava em seu quarto game, e então a Infogrames decide também lançar seu quarto game da franquia para o Playstation. Uma vez que a Capcom abandonou o Playstation e estava se preocupando com o Playstation 2 e o Dreamcast, a Infogrames apostou novamente no Playstation. E não é que ela criou um game impressionantemente assustador, à frente até mesmo de algumas das obras-primas da Capcom? Alone in the Dark: The New Nightmare disputa claramente o posto de melhor jogo de terror do Playstation. Será que ele consegue? É o que veremos nessa análise.

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

Nightmare Creatures


Esta é a análise de Nightmare Creatures, lançado pela Activision em 1997 para o Playstation.

File:Nightmare creaturescover.jpg

Introdução

A onda de Survival-Horror que viria ao Playstation depois do lançamento de Resident Evil, em 1996, só aumentava. Cada empresa tentava emplacar uma franquia nova no disputadíssimo mercado. E foi a vez da Activision de tentar, com essa nova franquia, abocanhar uma fatia do mercado. Nightmare Creatures veio com uma intenção clara: causar muito medo e sustos nos jogadores, enquanto apresenta uma história claramente macabra e adulta. Realmente, a experiência de jogo assustadora mesclada à ação rápida e a um design de fases à la Platformer era algo inusitado para a época, e agradou o público que estava ávido por novidades. Conheça melhor o que tem de bom (e de ruim) em Nightmare Creatures.

domingo, 2 de outubro de 2011

Galerians

Esta é a análise de Galerians, lançado pela Crave Entertainment em 1999 para o Playstation.


Introdução

Após o lançamento de Resident Evil, em 1996, a indústria dos games percebeu uma nova perspectiva cada vez mais crescente: a dos survival-horrors. Cada empresa tentou lançar a sua pérola, buscando a sua fatia no mercado. Após a Capcom lançar Resident Evil 2 e a Square Enix tentar a sorte com Fear Effect, eis que a Crave Entertainment também tentou emplacar um sucesso nesse segmento. Galerians não foi necessariamente um sucesso, mas foi uma tentativa e tanto de trazer algo novo para o gênero. Vamos conhecer um pouco mais Galerians.

terça-feira, 9 de agosto de 2011

Parasite Eve 2

Esta é a análise de Parasite Eve 2, lançado pela Square em 1999 para o Playstation.


Introdução

Parasite Eve 2 foi lançado apenas 21 meses depois do primeiro game da série. Parece pouco tempo, mas foi tempo mais que suficiente para que a Square recriasse completamente o jogo. Foram feitas muitas mudanças, e quase tudo que podia ser alterado o foi. O game foi aperfeiçoado em diversos quesitos. O resultado disso foi que o game ficou tão diferente que nem se parece com o anterior. A começar pelo estilo: de um RPG, passou a ser um legítimo survival-horror. Mas isso não é bom? Afinal, a Square manteve tudo o que funcionou, incrementou em muitas coisas bacanas, e criou um survival-horror de deixar inveja na concorrência.

domingo, 31 de julho de 2011

Dino Crisis

Esta é a análise de Dino Crisis, lançado pela Capcom em 1999 para o Playstation.


Introdução

Após o lançamento de Resident Evil, em 1996, uma enorme onda de survival-horrors chegou ao mercado, tentando se aproveitar da recente popularidade do gênero. A maioria deles não passava de uma cópia barata de Resident Evil. Até que, em 1999, a própria Capcom resolveu apostar em mais uma franquia do gênero survival-horror, e dirigido por Shinji Mikami, a mesma mente criadora de Resident Evil. O jogo seria lançado no mesmo ano em que seria lançado Resident Evil 3: Nemesis (apenas uns meses antes, na verdade), mas trouxe a proposta de ser inovador. Dino Crisis mantém a sua essência Resident Evil, mas, ao invés de zumbis lentos e animais mutantes, os inimigos seriam dinossauros. A ideia parece absurda, uma mistura de Retorno dos Mortos-Vivos com Parque dos Dinossauros, mas até que se tornou bem interessante.

domingo, 24 de julho de 2011

Dead Space

Esta é a análise de Dead Space, lançado pela Electronic Arts em 2008 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.

Introdução

Em 2008, a Visceral Games lançou o jogo Dead Space, um sangrento survival-horror para a nova geração. O gênero survival-horror é um gênero que, com o passar do tempo, foi se estagnando, recebendo muitos títulos que prezam mas a ação do que os sustos e a história. Dead Space trouxe de volta o gostinho de sentir o frio na barriga sempre que seguir por um corredor escuro, sabendo que um monstro pode aparecer a qualquer momento, e também apresenta uma trama bem elaborada e consistente. Resumindo, um survival-horror completo, com tudo o que tem direito.

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Silent Hill

Esta é a análise de Silent Hill, lançado pela Konami em 1999 para Playstation.


Introdução

Resident Evil deu início a uma onda relativamente grande de jogos do estilo survival-horror para a plataforma Playstation. Em sua maioria, não passavam de imitações baratas. Mas um dos jogos que mais surpreendeu os jogadores foi Silent Hill. Silent Hill se difere dos demais jogos do estilo porque sua forma de terror é mais intensa e totalmente sem noção. O horror não se deve simplesmente ao fato de haver monstrinhos aqui e ali, ou muitos corpos e sangue na tela, mas também se deve à resolução dos mistérios da mente humana. Coisas estranhas acontecem o tempo todo, deixando o jogador perplexo com relação ao que está acontecendo, e inseguro em relação ao que pode acontecer. A ação beira a fantasia, e tudo - realmente, tudo - pode acontecer. Do nada. Mesmo que não tenha razão nenhuma para acontecer. Por isso, esse modo de terror foi batizado por alguém de terror psicológico. Em filmes, esse modelo de terror já é mais do que conhecido. Os filmes O Sexto Sentido e O Chamado usaram deste artifício para causar medo em seus telespectadores. E Silent Hill inaugurou esse gênero no mundo dos games.

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Resident Evil

Esta é a análise de Resident Evil, lançado pela Capcom em 1996 para o Playstation.


Introdução

Resident Evil é um dos maiores ícones da história dos games. Trata-se de um dos maiores clássicos do Playstation. Lançado em 1996, logo se tornou um fenômeno por apresentar uma proposta nunca antes vista. Resident Evil é um Survival-Horror. Apesar de não ser o primeiro game do gênero - que foi precedido por vários outros jogos, incluindo Alone In the Dark, produzido em 1992 pela Infogrames -, Resident Evil foi um dos precursores por firmar e popularizar o gênero, além de definir o nome do gênero. Sendo um dos maiores divulgadores de um gênero que se tornou muitíssimo popular, Resident Evil iniciou um legado e viria a ser muitíssimo copiado por muitos e muitos anos.