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segunda-feira, 1 de julho de 2013

The Last of Us

Esta é a análise de The Last of Us, lançado pela Sony Computer Entertainment em 2013 para o Playstation 3.


Introdução

The Last of Us roubou a cena em 2012, quando foi apresentado na E3 e levou diversos prêmios como um dos jogos mais ansiosamente aguardados. Cada trailer do game deixava a todos com a expectativa no máximo. Será que o jogo atenderia a tanto apelo? Muito do crédito se deve à Naughty Dog, criadora de Crash Bandicoot, Jak and Dexter e Uncharted. Todos confiam no trabalho dessa excelente desenvolvedora, que nunca decepciona. E, finalmente, quando ele foi lançado em 2013, roubou a cena novamente. Recepcionado com um recorde de boas notas por parte da mídia especializada, o jogo já vem sendo agraciado e mencionado como um dos melhores games não só de 2013, como dessa geração. Será que é para tanto, e que The Last of Us está à altura de tanto mérito? É o que veremos no decorrer dessa análise.

domingo, 17 de fevereiro de 2013

Killzone

Esta é a análise de Killzone, lançado pela Sony Computer Entertainment em 2004 para o Playstation 2.

File:Killzonecoverart.jpg

Introdução

Em 2002, os games estavam começando uma nova era: a era online. Com o Dreamcast e o Playstation 2 disponibilizando cada vez mais jogos online, as conexão com a internet passaram a ser o novo brilho dos olhos das produtoras. Dreamcast fazia sucesso com Phantasy Star Online e Quake 3 Arena, enquanto a Sony também emplacava os sucessos S.O.C.O.M. e Resident Evil: Outbreak, em uma batalha ferrenha por popularidade (isso com o Xbox correndo por fora). As produtoras se voltavam a produzir cada vez mais conteúdo para esse novo tipo de jogatina, ao invés do já batido single-player. Após diversos anos em produção, a Guerrilla Games produziu um jogo de guerra de esquadrões futuristas ambientada em um clima sci-fi, feito especificamente com foco no online para ser lançado em 2004. A Sony promoveu o jogo da melhor forma que pôde, com todas as suas forças e influência, e muita expectativa se formou em cima desse game que prometia ser "o marco dos jogos online nessa geração". Será que Killzone foi para tanto? É o que vamos descobrir no decorrer dessa análise.

domingo, 3 de fevereiro de 2013

God of War: Ghost of Sparta

Esta é a análise de God of War: Ghost of Sparta, lançado pela Sony Computer Entertainment em 2010 para o Playstation Portable.

File:GOW Ghost of Sparta boxart.jpg

Introdução

God of War é uma franquia que alcançou seu ápice bem recentemente. A terceira versão da sequência direta do jogo, God of War 3, lançado em março de 2010, marcou mais uma página na história épica do lendário Kratos. Algumas dúvidas ficaram no ar, e os fãs começaram a pedir maiores explicações sobre o background do protagonista. A Sony resolveu atender aos pedidos, e mais uma versão do jogo foi lançado poucos meses depois, em novembro do mesmo ano. God of War: Ghost of Sparta, não é apenas um spin-off para PSP, e sim uma parte importante da intensa trama do jogo, e possui detalhes interessantes e revelações importantes acerca do universo do jogo, principalmente do protagonista. Logo tornou-se peça obrigatória para os fãs, obrigando a Sony a lançar o jogo em uma coletânea especial para Playstation 3 (já que nem todos os fãs a franquia tinham PSP). Será que esse game conseguiu manter o padrão de qualidade do restante da franquia? Seria um sucesso tão grande quanto a série direta, ou mesmo quanto o Chain of Olympus? É o que veremos ao longo dessa análise.

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

God of War

Esta é a análise de God of War, lançado pela Sony Computer Entertainment em 2005 para Playstation 2.


Introdução

Em 2005, o Playstation 2 estava a pleno vapor, recebendo títulos exclusivos a todo instante. A própria Sony Computer Entertainment não deixava barato para os concorrentes, lançando vários jogaços, um atrás do outro. E foi com certo clamor que ela lançou God of War, um Hack and Slash Action pouco tradicional, que traz uma aventura épica baseada na mitologia grega com direito a um muito sangue, sexo mas sem nenhum rock n' roll. Não é à toa que essa aventura mitológica já se tornou lenda entre os gamers do mundo todo. Vamos conhecer um pouco melhor esse clássico eterno, God of War?

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Shadow of the Colossus

Esta é a análise de Shadow of the Colossus, lançado pela Sony Computer Entertainment em 2005 para o Playstation 2.

File:Sotc boxart.jpg

Introdução

Nem sempre obras grandiosas saem dos grandes estúdios. Foi com esse conceito que um pequeno grupo de artistas da Sony Computer Entertainment Japan se reuniu e formou a desenvolvedora Team Ico. Sua primeira obra, Ico, marcou gerações por ser simples mas ao mesmo tempo impressionante, inovador, apaixonante e atento aos mínimos detalhes, inclusive estética e imersão. Logo virou um ícone de referência e considerado uma verdadeira obra-prima dos games. Imagine agora os fãs quando souberam, em 2002, que uma sequência espiritual estava sendo produzida. Antes conhecida como "Nico", o jogo foi lançado como Shadow of the Colossus, sem ser uma sequência exata do anterior, mas ainda assim repleto de referências. Será que conseguiram agradar aos fãs? Será que o Team Ico repetiu o feito histórico e criou um jogo tão aclamado quanto seu anterior? É o que veremos nessa análise.

sexta-feira, 15 de junho de 2012

MediEvil

Esta é a análise de MediEvil, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1998 para o Playstation.

File:Medievil cover.jpg

Introdução

Em 1998, com o console Playstation arrebentando, a Sony já havia se consolidado como uma das principais publicadoras do console. A Sony adquiria cada vez mais e mais desenvolvedoras, atraindo mais títulos exclusivos a cada ano. Quando a Sony comprou o estúdio Millenium, da Cyberlife Ltd, e a nomeou SCE Cambridge, sabíamos que mais um jogo exclusivo estaria vindo. E o jogo que nasceu dessa parceria foi MediEvil, um Platformer que beira o Action-Platformer, com elementos que remetem aos bons tempos de Ghouls n' Goblins. Conhece esse jogo? Não? Ele possui uma legião de fãs! Vamos conhecer melhor esse game com o esqueleto mais carismático do console.

quinta-feira, 31 de maio de 2012

Gran Turismo 2

Esta é a análise de Gran Turismo 2, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1999 para o Playstation.

File:GranTurismo2.jpg

Introdução

É difícil agradar um público que espera o máximo de você. A Sony levou cinco anos para conseguir desenvolver Gran Turismo. Fez um sucesso enorme. Inaugurou o estilo Real Driving Simulator de uma forma que ninguém esperava, e se tornou o ícone máximo dos jogos de corrida de todos os tempos. Tanto sucesso que o público clamava por mais um jogo da série. E então a Sony lança um novo Gran Turismo em menos de 2 anos. Será que vai conquistar e impressionar o público que já presenciou o mais fiel e realista simulador de corrida da história? É o que veremos nesta análise.

domingo, 26 de fevereiro de 2012

Spyro the Dragon

Esta é a análise de Spyro the Dragon, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1998 para o Playstation.

File:Spyro the Dragon.jpg

Introdução

Em 1998, o Playstation já estava em uma de suas melhores fases. Com excelentes títulos dentro de praticamente todos os gêneros, o console ia muito bem. A Sony já havia se afirmado em alguns games próprios, e consolidado a marca juntamente com um mascote criado por ela mesma: Crash Bandicoot. Porém, em 1998, o marsupial Crash se viu frente a frente com um concorrente de peso: um outro Platformer criado também pela Sony, com um personagem tão carismático quanto, e disposto a desbancar o seu posto de queridinho do console: Spyro. E não é que esse dragãozinho roxo e marrento conseguiu um tremendo espaço no console? Vamos conferir juntos o game que deu início a tudo isso.

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Crash Team Racing


Esta é a análise de Crash Team Racing, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1999 para o Playstation.

File:CrashTeamRacingNACover.png

Introdução

A franquia Mario foi a precursora em diversos quesitos. Além de ser uma referência mais que obrigatória no gênero Platformer, os spin-offs variados da franquia se tornaram muito populares, o que resultou em diversos clones. Crash Team Racing chegou com uma proposta muito simples: imitar o sucesso de Mario Kart com os personagens da franquia Crash Bandicoot. O que parecia ser apenas um "Mario Kart da Sony" acabou se tornando mais uma referência no gênero, vendendo muito bem e logo se tornando um dos Greatest Hits do console. Aparentemente, tudo deu certo. Será que Crash Team Racing conseguiu se igualar ou superar seu game de referência? É o que veremos nessa análise.

terça-feira, 11 de outubro de 2011

Twisted Metal

Esta é a análise de Twisted Metal, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1995 para o Playstation.


Introdução

O ano de 1995 viu chegar uma revolução do mundo dos games, conforme a nova capacidade gráfica do Playstation permitia o nascimento de novos estilos de jogo. No mesmo ano, com a diferença apenas de alguns dias, foram lançados dois games que vieram para balançar as estruturas do Playstation: Destruction Derby, da Psygnosis, e Twisted Metal, da Sony Computer Entertainment. Ambos os games misturam carros, velocidade e muita destruição. Mas a comparação entre os dois ainda cai por terra quando se vê as armas, a mecânica de jogo avançada e a história de Twisted Metal, que deixou os oponentes no chinelo e mostrou porque essa série inusitada conquistou um lugar no coração dos gamers de todo o mundo.

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Tomba!

Esta é a análise de Tomba!, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1997 para o Playstation.

Introdução

Tomba! é um clássico, uma ideia criativa de Tokuro Fujiwara, criador de Ghosts n' Goblins e produtor de Mega Man. O primeiro jogo da única franquia a ser criada pela desenvolvedora Whoopee Camp, ele já alcançou o patamar de um dos jogos mais queridos e mais apreciados pelos gamers de todas as idades no console. Tomba! é um game especial, único, mas que infelizmente não alcançou tanto sucesso quanto deveria.

sábado, 10 de setembro de 2011

Covert Ops: Nuclear Dawn

Esta é a análise de Covert Ops: Nuclear Dawn, lançado pela Sony Computer Entertainment em 2000 para o Playstation.


Introdução

Em 2000, uma subsidiária da Sony chamada Sugar & Rockets decidiu lançar um game de ação com um enredo cinematográfico e muito apelo para o suspense. Covert Ops: Nuclear Dawn, conhecido como Chase the Express no Japão, não recebeu uma boa campanha de marketing, e é desconhecido pela grande maioria dos gamers. O jogo mistura elementos de diversos outros estilos, sendo o mais forte deles o survival-horror. Se você não conhecia esse game, conheça-o agora.

sábado, 3 de setembro de 2011

Arc the Lad

Esta é a análise de Arc the Lad, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1995 para o Playstation.


Introdução

Arc the Lad pode não ser o mais famoso dos Tactical Role-Playing Games criados para o Playstation, mas foi o primeiro e um dos mais simbólicos. Arc the Lad é uma excelente obra de arte, que foi imensamente prejudicada pela falta de mercado existente para ele. O game foi lançado no Japão em 1995, mas só foi lançado fora do Japão em 2002, na coletânea Arc the Lad Collection. Ou seja, quando o mercado americano conheceu o game, ele já tinha sete anos de idade, e foi considerado "ultrapassado" e "fora de moda" pela maioria. Uma pena que ele tenha sido prejudicado por causa disso, mas vale a pena conhecer melhor porque ele ainda é tão amado e tão querido pelos fãs de TRPGs japoneses.

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Colony Wars

Esta é a análise de Colony Wars, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1997 para o Playstation.


Introdução

A Psygnosis entende de naves. Afinal, não poderíamos esperar menos da empresa que é famosa pela série emblemática WipEout. Mas Colony Wars se desprende do ponto alto da franquia, que é o gênero de corrida, para explorar um gênero que já foi muitíssimo popular, mas que, pouco a pouco, veio entrando em declínio: o simulador de combate espacial. Já há muito tempo esse gênero vem defasado e sem grandes títulos. Até o lançamento de Colony Wars, é claro. Esse game é considerado por muitos como o melhor simulador de combate especial da história dos games, e é de fato um dos melhores jogos do console Playstation. Uma obra-prima rara de se encontrar, mas que fez muitos fãs em sua época de ouro.

quinta-feira, 4 de agosto de 2011

Crash Bandicoot

Esta é a análise de Crash Bandicoot, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1996 para o Playstation.


Introdução

O Playstation foi lançado em 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos, ainda sem mascote definido. Assim como Mario representou o Super Nintendo e Sonic o Master System, a Sony precisava de um mascote. A Sony precisava lançar um jogo que tivesse um personagem carismático suficiente para representar seu console. Em 1996, ela lançou sua primeira tentativa: Crash Bandicoot. Apesar da figura de Crash ser inusitada demais para ser recebido como um mascote, o jogo de plataforma caiu no gosto popular, e Crash se tornou conhecido. Não demorou para que Crash se tornasse o mascote da Sony, marcando com chave de ouro a primeira tentativa de jogo de plataforma para o console, e uma das franquias mais bem-sucedidas no Playstation.

sábado, 30 de julho de 2011

Syphon Filter

Esta é a análise de Syphon Filter, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1999 para o Playstation.


Introdução

A 989 Studios, fundada em 1995, não era muito conhecida, apesar de ter lançado games como Twisted Metal 3 e Cool Boarders 3. Portanto, o lançamento de Syphon Filter foi muitíssimo bem-vindo, e deixou clara a intenção da empresa de participar também no ramo dos jogos de ação, competindo com empresas como a Konami, a Rare e a Square. Syphon Filter conseguiu o seu espaço misturando toques já encontrados em outros games, mas misturados em uma experiência única. Leia a análise e saberá porque ele se tornou um dos maiores sucessos e um dos games mais inovadores do ano de 1999.

terça-feira, 19 de julho de 2011

Heavy Rain

Esta é a análise de Heavy Rain, lançado pela Sony Computer Entertainment em 2010 para o Playstation 3.


Introdução
 
Quando a Quantic Dream anunciou que estaria produzindo um novo jogo, o mundo dos games entrou em polvorosa. Do mesmo criador de Fahrenheit (conhecido como Indigo Prophecy nos EUA), David Cage, houve uma propaganda ferrenha em cima do jogo. O jogo é inspirado nos velhos filmes noir de antigamente, em que um assassino tira a paz dos pobres moradores de uma cidade pacata, e temos de encontrá-lo. Heavy Rain também chamou a atenção por dizer ter inaugurado um novo gênero de games, o Interactive Drama. Há controvérsias a respeito, mas a indústria de games aceitou o argumento como válido: Heavy Rain pertence ao gênero Interactive Drama. E posso dizer que, se depender de mim, o gênero veio para ficar. Mas que gênero é esse? Que jogo é esse? Vamos descobrir juntos.

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Gran Turismo

Esta é a análise de Gran Turismo, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1997 para o Playstation.


Introdução

Os amantes de jogos de corrida aguardaram mais de cinco anos de produção do que a Sony prometia ser o jogo que inauguraria o Real Simulation Mode, um revolucionário modo que simulava com o máximo de realismo possível os circuitos de corrida mais famosos do mundo. Ninguém sabia o que isso queria dizer ao certo, mas, quando Gran Turismo finalmente apareceu, o mundo dos games se alterou por completo. Gran Turismo trouxe toda a seriedade e o realismo que as corridas de verdade possuem, e toda a tensão de se disputar espaço no rol dos melhores competidores do mundo. Com muitos veículos e grande customização de veículos, Gran Turismo se destacou e ganhou o gosto do público.