Mostrando postagens com marcador Muito Bom. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Muito Bom. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Silent Hill 2

Esta é a análise de Silent Hill 2, lançado pela Konami em 2001 para o Playstation 2 e Xbox.

File:Silent Hill 2.jpg

Introdução

Silent Hill marcou uma geração no Playstation, ao se distanciar (mesmo que brevemente) dos vários clones de Resident Evil do console. O survival-horror havia apresentado ao mundo um novo sub-gênero, chamado de terror psicológico. O sub-gênero já existia no cinema e na literatura, mas teve sua primeira abordagem nos games com esse jogo. O estilo pegou fama, e Silent Hill conquistou a sua pequena legião de seguidores. Mas os fãs do gênero ansiavam mesmo era por um novo Silent Hill, não por jogos genéricos que tentavam seguir seu ideal. Sendo assim, a Konami resolveu lançar Silent Hill 2, dois anos após o primeiro, para delírio dos fãs apaixonados pelo bom terror e pela aterrorizante cidade macabra americana. Muito já se esperava desse game, que é lembrado até hoje como um dos maiores clássicos do terror de todos os tempos, superior ao jogo anterior em diversos aspectos e tal, mas... Será que Silent Hill 2 é tudo isso que dizem? É o que veremos no decorrer dessa análise.

terça-feira, 16 de outubro de 2012

Castlevania: Lament of Innocence

Esta é a análise de Castlevania: Lament of Innocence, lançado pela Konami em 2003 para o Playstation 2.

File:Castlevania - Lament of Innocense (Gamecover).jpg

Introdução

A franquia Castlevania é uma das mais populares da história dos games. Poucas franquias podem se vangloriar de estar presente em tantos consoles com tantas versões desde 1986. A franquia vem se mantendo sempre na ativa, em busca de novidades e com grandes lançamentos. Uma das mais recentes tentativas de inovação que a franquia tem apresentado para seu já manjado estilo de jogo é o formato em três dimensões. Contrariando o estilo 2D que a série possuía em seu início, o primeiro jogo em 3D foi Castlevania, lançado para Nintendo 64 em 1999. O segundo foi Castlevania: Legacy of Darkness, lançado também em 1999 para Nintendo 64. O primeiro até foi bem (em termos), mas o segundo não foi nada bem em questão de críticas ou vendas, o que desanimou um pouco a Konami a persistir no 3D. Após lançar outros jogos em 2D, ela resolveu tentar mais uma vez e lançou Castlevania: Lament of Innocence para o Playstation 2, com muitas alterações bacanas no gameplay, em 3D e com forte apelo ao recém-famoso gênero Hack and Slash. Será que desta vez será uma boa evolução para a série? Veremos nessa análise:

quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Max Payne

Esta é a análise de Max Payne, lançado pela 3D Realms em 2001 para o Playstation 2, Xbox e PC.

File:Maxpaynebox.jpg

Introdução

A 3D Realms entende de jogos de ação, desde os tempos de Apogee Software, e as franquias Duke Nukem, Wolfenstein 3D e Shadow Warrior estão aqui para exemplificar isso. Mas fazia algum tempo que ela não tentava algo de novo. Max Payne nasceu de uma ideia brilhante dos produtores da desenvolvedora finlandesa Remedy Entertainment. Claramente inspirado nos grandes filmes neo noir das décadas de 60 e 70, histórias em quadrinhos barra-pesada, e também nas histórias de detetive de escritores como Mickey Spillane (autor de livros como Kiss Me, Deadly), a narrativa do game possuía tudo que se pode imaginar de forte e intenso, além de altas doses de violência. Completando a excelente narrativa com um estilo de jogo único, ação desenfreada e adrenalina pura do começo ao fim, além de efeitos especiais à la Matrix, havia nascido um clássico. Lançado em 23 de julho de 2001 para o PC, pela 3D Realms, o jogo teve um sucesso considerável. Não demorou muito para que a Rockstar Games enxergasse o potencial do game e decidisse trazê-lo para os consoles. A Rockstar Toronto ficou responsável por fazer uma versão do jogo muito especial para ser lançado no final do mesmo ano, para Playstation 2 e Xbox. Foi então que os jogadores do console puderam ter em mente uma nova referência entre os Third-Person Shooters: um jogo que veio para ficar de vez na lista dos principais games do console em seu gênero. Vamos conhecer melhor Max Payne?

sábado, 29 de setembro de 2012

Yu-Gi-Oh! The Duelist of the Roses

Esta é a análise de Yu-Gi-Oh! The Duelist of the Roses, lançado pela Konami em 2001 para o Playstation 2.

File:Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses Cover.png

Introdução

No final do século 20 e início do século 21, Yu-Gi-Oh! fazia um sucesso tremendo, principalmente no Japão. Tal sucesso fez com que a Konami corresse atrás de adquirir os direitos da série e produzir jogos relacionados. O Forbidden Memories foi lançado para Playstation em 1999 no Japão e, apesar de criticado por ser excessivamente difícil, mandou bem. O sucesso do primeiro fez com que a Konami lançasse o segundo, Duelist of the Roses, para Playstation 2, em 2001. Conforme a série e o desenho eram exportados para fora do Japão e faziam sucesso lá fora também, até mesmo no Ocidente, a Konami pensou em trazer a série ao Ocidente. Receosa a princípio, ela ainda demorou para fazer a transição. Forbidden Memories só saiu do Japão em 2002. Com o relativo sucesso do jogo no Ocidente, ela resolveu investir pesado e trouxe Duelist of the Roses para o Ocidente com toda a pompa que o jogo merece em 2003. E sua tentativa não foi em vão: o jogo vendeu muito bem, foi mais elogiado que o anterior e se tornou um Greatest Hits do console. Ainda não jogou esse game e está indeciso se vale ou não a pena? Acompanhe a análise e tome a sua decisão:

domingo, 23 de setembro de 2012

Midnight Club: Street Racing

Esta é a análise de Midnight Club: Street Racing, lançado pela Rockstar Games em 2000 para o Playstation 2.

File:Midnight Club - Street Racing Coverart.jpg

Introdução

Os apaixonados pelos consoles da Sony viveram grandes e maravilhosos tempos na era Playstation. Com a tão aguardada transição para a era 128 bits, estava mais do que claro que as grandes franquias que apareceram no console anterior, como Gran Turismo, Need for Speed e Ridge Racer iriam voltar e continuar o sucesso que haviam acumulado. O que eles não esperavam é que fossem encontrar concorrência logo de cara. Em 2000, a Rockstar Games, em parceria com a desenvolvedora Angel Studios, entrou de cabeça no gênero Racing trazendo Midnight Club, um jogo que aposta na emoções dos rachas ilegais noturnos em cidades turísticas famosas. Trazendo elementos até então impensados para o gênero e conquistando uma legião de fãs sendo pioneiro em diversos quesitos, Midnight Club trouxe os jogos de corrida arcade e um novo nível, quase como Need for Speed fez no console anterior. Vamos conhecer melhor essa grata surpresa que a Rockstar Games nos trouxe?

sexta-feira, 3 de agosto de 2012

Fatal Frame

Esta é a análise de Fatal Frame, lançado pela Tecmo em 2001 para o Playstation 2.

File:Fatal Frame Coverart.png

Introdução

A Tecmo ficou famosa com jogos de quase todos os estilos, inclusive luta, Strategy-RPGs, Platformers, entre outros. Nomes como Dead or Alive, Ninja Gaiden, Croc, Disgaea, Deception, Dynasty Warriors e Monster Rancher não me deixam mentir. Ela sempre se meteu em diversos campos e até jogos de futebol ela tem em seu currículo. Quando se achava que a Tecmo não iria mais se aventurar em nenhum grande gênero, eis que ela anuncia uma tentativa no gênero Survival-Horror. Aos poucos, conforme imagens e vídeos eram lançados, o jogo foi causando alguma expectativa, até que ele começou a ser realmente ansiado pelos fãs do gênero. Zero, nome da franquia no Japão que viria a se tornar Fatal Frame na América, inicialmente pegou fama pelo subtítulo: "Baseado em fatos reais". Um jogo de terror baseado em fatos reais? Parece promissor, não? Como isso é possível? Veremos isso e muito mais no decorrer dessa análise.

domingo, 27 de maio de 2012

Mafia 2

Esta é a análise de Mafia 2, lançado pela 2K Games em 2010 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.

File:Mafia II Boxart.jpg

Introdução

Mafia: The City of Lost Heaven foi um excelente jogo Open-World Action para os padrões de 2002. Trouxe ao mundo um belíssimo sandbox, bem mais realista e menos apelativo do que o icônico Grand Theft Auto, e isso lhe rendeu muito sucesso. Em 2010, a 2K Games lançou a continuação, com a mesma proposta: direcionar o gênero sandbox a um mundo mais alternativo, mais realista e menos apelativo. Trata-se de um contrassenso em relação à tendência atual, mas é essa a ideia da desenvolvedora. Será que ela conseguiu convencer o público com essa proposta? É o que veremos nessa análise.

segunda-feira, 23 de abril de 2012

Resident Evil 2

Esta é a análise de Resident Evil 2, lançado pela Capcom em 1998 para o Playstation.


Introdução

Resident Evil, clássico do Survival-Horror lançado em 1996, causou muita expectativa, e moveu uma legião de fãs. Após o primeiro game, muitas empresas criaram games similares, na tentativa de pegar uma carona no sucesso que a precursora estava deixando. Quando a Capcom anunciou que faria um novo Resident Evil, ela se propôs a trazer algo novo. Lançado em 1998, Resident Evil 2 é a prova de que a Capcom conseguiu provar para todos porque é a referência quando se trata de games da terror, trazendo um game excepcional que consegue ser um clássico tão bom quanto o anterior.

quinta-feira, 12 de abril de 2012

Shadows of the Damned

Esta é a análise de Shadows of the Damned, lançado pela Electronic Arts em 2011 para o Playstation 3 e o Xbox 360.

File:ShadowsOfTheDamned.jpg

Introdução

A Grasshopper Manufacture é conhecida pelas invencionices e pela grande imaginação de seu líder, Goichi Suda (conhecido como Suda51), a mente por trás de games como Killer7 e No More Heroes. Até que, então, Suda decide criar um jogo paranoico baseado nos contos sem noção do escritor checo Franz Kafka.  Ele reuniu seus maiores amigos e colaboradores: nomes consagrados na indústria gamística, como Shinji Mikami (criador de Resident Evil), Massimo Guarini (desenvolvedor de Rayman) e Akira Yamaoka (compositor das músicas de Silent Hill), na intenção de criar uma obra de arte excêntrica, única e tentadoramente incomum. Será que esse grupo fantástico realmente conseguiu agradar o público? É o que veremos no decorrer dessa análise.

sexta-feira, 30 de março de 2012

Alone in the Dark: The New Nightmare


Esta é a análise de Alone in the Dark: The New Nightmare, lançado pela Infogrames em 2001 para o Playstation.

 

Introdução

Comparar Alone in the Dark com Resident Evil já é quase um engano, já que um reinventou ao outro. Alone in the Dark, lançado em 1992, foi um dos parâmetros que a Capcom usou para criar um dos maiores clássicos do terror do Playstation: Resident Evil, em 1996. Já em 2000, a Capcom já estava em seu quarto game, e então a Infogrames decide também lançar seu quarto game da franquia para o Playstation. Uma vez que a Capcom abandonou o Playstation e estava se preocupando com o Playstation 2 e o Dreamcast, a Infogrames apostou novamente no Playstation. E não é que ela criou um game impressionantemente assustador, à frente até mesmo de algumas das obras-primas da Capcom? Alone in the Dark: The New Nightmare disputa claramente o posto de melhor jogo de terror do Playstation. Será que ele consegue? É o que veremos nessa análise.

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Legend of Mana


Esta é a análise de Legend of Mana, lançado pela Square em 1999 para o Playstation.

File:Legend of Mana.jpg

Introdução

A série Mana é uma das mais agraciadas franquias de RPG da Square. O seu público sente um carinho muito especial por essa franquia em particular justamente por seus elementos distintos que o diferenciam de outras franquias, como Chrono, Final Fantasy ou Dragon Quest. E Legend of Mana, o quarto game da franquia (oficialmente ele é o terceiro), ainda trouxe muitos novos elementos que o tornaram ainda mais especial e único, fazendo com que ele guardasse um lugar muito especial no coração de todos os amantes de Action-RPG da era Playstation.

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

Nightmare Creatures


Esta é a análise de Nightmare Creatures, lançado pela Activision em 1997 para o Playstation.

File:Nightmare creaturescover.jpg

Introdução

A onda de Survival-Horror que viria ao Playstation depois do lançamento de Resident Evil, em 1996, só aumentava. Cada empresa tentava emplacar uma franquia nova no disputadíssimo mercado. E foi a vez da Activision de tentar, com essa nova franquia, abocanhar uma fatia do mercado. Nightmare Creatures veio com uma intenção clara: causar muito medo e sustos nos jogadores, enquanto apresenta uma história claramente macabra e adulta. Realmente, a experiência de jogo assustadora mesclada à ação rápida e a um design de fases à la Platformer era algo inusitado para a época, e agradou o público que estava ávido por novidades. Conheça melhor o que tem de bom (e de ruim) em Nightmare Creatures.

domingo, 5 de fevereiro de 2012

Vandal Hearts


Esta é a análise de Vandal Hearts, lançado pela Konami em 1996 para o Playstation.


Introdução

O gênero Tactical Role-Playing Game já é bem antigo, começando lá com Ultima 3, em 1983. Mas a febre começou a pegar para valer nos 16 bits, e não demorou para que os consoles de 32 bits também recebessem suas obras desse gênero. Arc the Lad foi o primeiro a ser lançado para Playstation, mas, por problemas de mercado, levou sete anos para ser lançado fora do Japão. Sendo assim, Vandal Hearts chegou ao mercado americano saciando um público ávido e ansioso por games desse estilo. Não é à toa que o jogo criou uma legião de fãs e é até hoje uma das referências do gênero, a ser seguido por muitos e muitos anos. Conheça melhor Vandal Hearts.

sábado, 21 de janeiro de 2012

Blood Omen: Legacy of Kain


Esta é a análise de Blood Omen: Legacy of Kain, lançado pela Crystal Dynamics em 1996 para o Playstation.


Introdução

O gênero Action-Role-Playing Game foi um gênero muitíssimo bem explorado no console Playstation. Quando se avalia jogos como Castlevania: Symphony of the Night, ou Vagrant Story, é preciso antes reconhecer como tudo começou. Um dos primeiros Action-Role-Playing Games na história do console foi uma tentativa inusitada da Silicon Knights. Após três anos de preparativos sem nem saber para qual console estavam desenvolvendo o jogo, eles viram no lançamento do console da Sony um local ideal para começar a nossa tão adorada franquia Legacy of Kain. Vamos conferir juntos como foi esse game?

segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Rayman

Esta é a análise de Rayman, lançado pela Ubisoft em 1995 para o Playstation.


Introdução

Todo console precisa de games de plataforma. Eles praticamente definem a natureza do console, e servem como um excelente panorama de comparação para estabelecer as grandes inovações de uma geração a outra. Rayman chegou no primeiro ano do Playstation trazendo tudo aquilo que os games de plataforma das gerações 8 e 16 bits tinham para fazer sucesso. Tudo que fãs dos bons e velhos jogos de plataforma side-scrolling podem desejar tudo aqui. Mas será que só isso é o bastante para fazer sucesso em um novo console? É o que veremos no decorrer desta análise.

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Air Combat

Esta é a análise de Air Combat, lançado pela Namco em 1995 para o Playstation.


Introdução

Air Combat chegou aos arcades em 1992, propondo algo além dos outros simuladores de aviões. Air Combat simulava os verdadeiros embates aéreos, frenéticos e emocionantes como eles têm de ser. Após virar um sucesso nos arcades, 3 anos depois ele é lançado para o Playstation, como o primeiro simulador de combate aéreo do console e praticamente como um divisor de águas do gênero em todo o mundo. Apesar de possuir alguns defeitos básicos, Air Combat serviu de inspiração para diversas séries do mesmo gênero e deu início à franquia mais respeitada de simuladores de combate aéreo em todo o mundo, Ace Combat.

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Tomba!

Esta é a análise de Tomba!, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1997 para o Playstation.

Introdução

Tomba! é um clássico, uma ideia criativa de Tokuro Fujiwara, criador de Ghosts n' Goblins e produtor de Mega Man. O primeiro jogo da única franquia a ser criada pela desenvolvedora Whoopee Camp, ele já alcançou o patamar de um dos jogos mais queridos e mais apreciados pelos gamers de todas as idades no console. Tomba! é um game especial, único, mas que infelizmente não alcançou tanto sucesso quanto deveria.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Suikoden

Esta é a análise de Suikoden, lançado pela Konami em 1995 para o Playstation.


Introdução

Qualquer pessoa que curta RPGs já deve ter ouvido falar em Suikoden. Uma das franquias mais famosas e mais amadas por sua profundidade e simplicidade apaixonante, seu início não poderia ter sido melhor. O primeiro game da franquia chegou com tudo ao Playstation, trazendo elementos até então inéditos ao gênero, e marcando a saga como uma das mais adoradas da Konami. De fato, a Konami decidiu entrar com tudo no ramo dos RPGs, e conseguiu deixar seu nome marcado entre os fãs do gênero de todo o mundo, durante décadas.

sábado, 3 de setembro de 2011

Arc the Lad

Esta é a análise de Arc the Lad, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1995 para o Playstation.


Introdução

Arc the Lad pode não ser o mais famoso dos Tactical Role-Playing Games criados para o Playstation, mas foi o primeiro e um dos mais simbólicos. Arc the Lad é uma excelente obra de arte, que foi imensamente prejudicada pela falta de mercado existente para ele. O game foi lançado no Japão em 1995, mas só foi lançado fora do Japão em 2002, na coletânea Arc the Lad Collection. Ou seja, quando o mercado americano conheceu o game, ele já tinha sete anos de idade, e foi considerado "ultrapassado" e "fora de moda" pela maioria. Uma pena que ele tenha sido prejudicado por causa disso, mas vale a pena conhecer melhor porque ele ainda é tão amado e tão querido pelos fãs de TRPGs japoneses.

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Vagrant Story

Esta é a análise de Vagrant Story, lançado pela Square em 2000 para o Playstation.


Introdução

A Square produziu muitos excelentes títulos para o Playstation. São tantos títulos, e tantos deles excelentes, que alguns acabam ficando na sombra, com menor repercussão. Acontece que diversos desses games que recaíram nas sombras muitas vezes são tão bons quanto os mais vendidos, se não melhores. Um dos casos mais famosos quando se trata da Square é Vagrant Story: esse jogaço, essa obra-prima composta pelo mesmo time que criou Final Fantasy Tactics, passou desapercebido por muita gente, talvez ganhando a atenção apenas de fãs de RPG. Mas esse clássico do Playstation merece, com toda a certeza, ser conhecido e jogado por todos os amantes de bons games, afinal, essa raridade é um dos melhores games já lançados para o Playstation.