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sábado, 20 de julho de 2013

Dishonored

Esta é a análise de Dishonored, lançado pela Bethesda Softworks em 2013 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.

File:Dishonored box art Bethesda.jpg

Introdução

Desde que a Arkane Studios foi fundada, em 1999, ela não havia conseguido arcar com um grande sucesso. Começou desenvolvendo RPGs de pouco nome para Xbox e PC. Ajudava aqui e ali em alguns games, e teve diversos títulos cancelados. Isso foi até 2010, quando a empresa foi comprada pela ZeniMax Media. O estúdio ajudou na produção de BioShock 2, e então começou a desenvolver seu primeiro grande game: Dishonored, que seria lançado pela Bethesda Studios. Harvey Smith, designer da franquia Deus Ex, iria ser um dos diretores de criação do jogo que almejava misturar diversos gêneros. Seria um First-Person Stealth Action com elementos de RPG e Open-World. Uma mistura de BioShock com Deus Ex e uma pitada de The Elder Scrolls: Skyrim. Não há dúvidas de que é um game plurigênero bem criativo, mas será que tantos elementos unidos em um só jogo daria certo? O game teve bastante hype na E3 de 2012, tendo sido escolhido um dos jogos mais aguardados do ano. Quando foi lançado, chamou a atenção do público e já foi considerado um dos melhores jogos do ano. Será que é para tudo isso? É o que veremos no decorrer desta análise:

sábado, 11 de maio de 2013

Tom Clancy's Splinter Cell

Esta é a análise de Tom Clancy's Splinter Cell, lançado pela Ubisoft em 2002 para o Playstation 2, Xbox, Gamecube e PC.

File:Tharealsplintercell.jpg

Introdução

Jogos baseados em livros é algo pouco usual. Quando o escritor americano Tom Clancy, renomado autor de romances de espionagem e ficção militar, decidiu co-fundar uma empresa desenvolvedora de games, a Red Storm Entertainment (mais tarde comprada pela Ubisoft), ele colocou seu vasto conhecimento do mundo da espionagem à prova. Apesar de não participar diretamente da produção dos games, ajuda a desenvolver as tramas, que são sempre inspiradas em tramas de espionagem e de conspiração pós-guerra. Após franquias conhecidas, como Rainbow Six e Ghost Recon, eles lançaram uma nova série, uma nova franquia, mais uma vez a levar o nome de Tom Clancy: Splinter Cell. Com uma trama cinematográfica e produção ambiciosa repleta de mistério e requintes, o game viria para marcar seu lugar na história do gênero Stealth-Action.

sábado, 13 de abril de 2013

Tomb Raider (2013)

Esta é a análise de Tomb Raider, lançado pela Square Enix em 2013 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.

File:TombRaider2013.jpg

Introdução

A franquia Tomb Raider passou por muitos altos e baixos ao longo dos anos. Após o lançamento de Tomb Raider: Underworld, em 2008, mistérios cercaram o futuro da franquia. Eles dividiram o estúdio em dois, de modo que uma parte fazia spin-offs para portáteis (como o Lara Croft and the Guardian of Light) e a outra parte se preparava para fazer um novo Tomb Raider, voltado inteiramente para a nova geração de consoles.  Nesse meio tempo, em 2009, a Eidos, publicadora da série desde os primórdios, foi comprado parcialmente pela Square Enix, e a Square passou a ditar as regras sobre a franquia. Foram dois anos de produção antes que a empresa sequer divulgasse suas primeiras imagens, e a informação passada era de que não seria uma continuação, e sim uma renovação completa da série, uma forma completamente diferente de contar a história de Lara Croft. Seria um jogo inteiramente novo, replanejado fora dos moldes dos jogos anteriores, com a intenção de redefinir a personalidade de Lara Croft e atualizá-la para se tornar uma heroína moderna e condizente com a atual fase do gênero Action-Adventure. Tudo isso era a aposta da Square Enix, em parceria com a Crystal Dynamics, para revitalizar a série de uma vez por todas no cenário moderno de games. Será que deu certo? É o que veremos no decorrer dessa análise.

terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Far Cry 3

Esta é a análise de Far Cry 3, lançado pela Ubisoft em 2012 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.

File:Far Cry 3 PAL box art.jpg

Introdução

Desde 2008, quando lançou Far Cry 2, os fãs aguardam ansiosamente pelo Far Cry 3. Sob direção da Ubisoft Montreal (substituindo a Crytek, do primeiro Far Cry), a série atingiu outro patamar, se reinventou e trouxe ainda mais desafios e praticamente se tornou um novo estilo de game. Os fãs apaixonados queriam mais, e em 2010 começaram os boatos de que seria lançado um novo jogo da franquia. Com várias prorrogações e vídeos aqui e ali, passando por 2010 e 2011, finalmente ficou marcado que o jogo seria lançado em 2012. Logo se tornou o game mais aguardado de 2012, prometendo revolucionar a série com uma história mais profunda e ainda mais espaço para exploração. Após seu lançamento, o mais novo carro-chefe da Ubisoft vendeu muitíssimo bem e logo passou a ser considerado o melhor jogo de 2012. Será que é pra tanto? Será que o jogo realmente revolucionou tanto quanto prometeu que faria? É o que veremos no decorrer da análise a seguir:

quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Max Payne

Esta é a análise de Max Payne, lançado pela 3D Realms em 2001 para o Playstation 2, Xbox e PC.

File:Maxpaynebox.jpg

Introdução

A 3D Realms entende de jogos de ação, desde os tempos de Apogee Software, e as franquias Duke Nukem, Wolfenstein 3D e Shadow Warrior estão aqui para exemplificar isso. Mas fazia algum tempo que ela não tentava algo de novo. Max Payne nasceu de uma ideia brilhante dos produtores da desenvolvedora finlandesa Remedy Entertainment. Claramente inspirado nos grandes filmes neo noir das décadas de 60 e 70, histórias em quadrinhos barra-pesada, e também nas histórias de detetive de escritores como Mickey Spillane (autor de livros como Kiss Me, Deadly), a narrativa do game possuía tudo que se pode imaginar de forte e intenso, além de altas doses de violência. Completando a excelente narrativa com um estilo de jogo único, ação desenfreada e adrenalina pura do começo ao fim, além de efeitos especiais à la Matrix, havia nascido um clássico. Lançado em 23 de julho de 2001 para o PC, pela 3D Realms, o jogo teve um sucesso considerável. Não demorou muito para que a Rockstar Games enxergasse o potencial do game e decidisse trazê-lo para os consoles. A Rockstar Toronto ficou responsável por fazer uma versão do jogo muito especial para ser lançado no final do mesmo ano, para Playstation 2 e Xbox. Foi então que os jogadores do console puderam ter em mente uma nova referência entre os Third-Person Shooters: um jogo que veio para ficar de vez na lista dos principais games do console em seu gênero. Vamos conhecer melhor Max Payne?

terça-feira, 28 de agosto de 2012

Tomb Raider: Anniversary

Esta é a análise de Tomb Raider: Anniversary, lançado pela Eidos Interactive em 2007 para o Playstation 2 e PC.

File:Tomb Raider - Anniversary.png

Introdução

Todo aniversário merece ser comemorado. Afinal de contas, não é todos os dias que uma franquia faz 10 anos de existência. Até porque, para uma franquia manter 10 anos de sucesso, é porque realmente os jogos são bons. O sucesso que a franquia Tomb Raider teve é relativo: a franquia passou por muitos altos e baixos. Começou como algo inovador, formidável, fora dos padrões e uma grande referência dentro de seu gênero, mas, com cinco jogos em cinco anos, a série acabou perdendo popularidade e caindo na mesmice. Mas seguiu em frente, com novos jogos pouco triunfais, mas convincentes. E, no seu aniversário de 10 anos, a primeira musa gamer digitalizada em 3D da história, Lara Croft (ou Lady Croft, se preferirem) ganhou um jogo à altura de sua grandiosidade. Um remake do clássico que foi seu primeiro jogo, o de maior sucesso e o mais querido de toda a sua série. Vamos matar a saudade das aventuras (e das curvas também) dessa eterna musa nesse jogo.

segunda-feira, 30 de julho de 2012

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Esta é a análise de The Elder Scrolls IV: Oblivion, lançado pela 2K Games em 2006 para PC, Xbox 360 e Playstation 3.

File:The Elder Scrolls IV Oblivion cover.png

Introdução

The Elder Scrolls pode não ter sido o primeiro Open-World Role-Playing Game do mundo, de forma alguma. Mas trata-se de um dos mais significativos que a geração atual pode ser lembrar. Um nome que se mantém vivo desde 1994 no imaginário dos gamers, e que a cada jogo cria uma legião de fãs apaixonados ainda maior do que o que já tinha. Recriando o presente e fundando novas tendências há décadas, em 2006, pudemos presenciar a chegada de mais um The Elder Scrolls. A pergunta já deixou de ser: "será que esse novo The Elder Scrolls será melhor do que o anterior?". Não tem mais o que se duvidar ou questionar. A pergunta mais concreta talvez seja: "quais foram as inovações que ele trouxe desta vez?", ou talvez: "como será que ficará o mundo dos games depois desse novo The Elder Scrolls?". Sem mais delongas, vamos logo para a análise.

domingo, 27 de maio de 2012

Mafia 2

Esta é a análise de Mafia 2, lançado pela 2K Games em 2010 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.

File:Mafia II Boxart.jpg

Introdução

Mafia: The City of Lost Heaven foi um excelente jogo Open-World Action para os padrões de 2002. Trouxe ao mundo um belíssimo sandbox, bem mais realista e menos apelativo do que o icônico Grand Theft Auto, e isso lhe rendeu muito sucesso. Em 2010, a 2K Games lançou a continuação, com a mesma proposta: direcionar o gênero sandbox a um mundo mais alternativo, mais realista e menos apelativo. Trata-se de um contrassenso em relação à tendência atual, mas é essa a ideia da desenvolvedora. Será que ela conseguiu convencer o público com essa proposta? É o que veremos nessa análise.

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Homefront


Esta é a análise de Homefront, lançado pela THQ em 2011 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.

File:Homefront.jpg

Introdução

Ansiamos pelo inusitado. Às vezes, até mais do que o normal. Afinal de contas, quando se vê muito de uma coisa só, é claro que vai se ficando banal. Que dizer dos First-Person Shooter? Já há muitos anos que esse gênero é um dos mais saturados da indústria gamística. A carência de inovação é o que faz com que cada vez mais empresas tentem conquistar o coração daqueles que querem ver algo novo. Homefront entrou nesse meio com uma tentativa inusitada: a de atrair o público com uma trama nunca antes imaginada. Para isso, eles contaram com a ajuda do grande escritor John Milius. De boas histórias ele entende. Será que apenas uma trama bem elaborada é o suficiente para um game conquistar seu espaço em um gênero tão disputado? É o que veremos no decorrer desta análise.

segunda-feira, 23 de abril de 2012

Resident Evil 2

Esta é a análise de Resident Evil 2, lançado pela Capcom em 1998 para o Playstation.


Introdução

Resident Evil, clássico do Survival-Horror lançado em 1996, causou muita expectativa, e moveu uma legião de fãs. Após o primeiro game, muitas empresas criaram games similares, na tentativa de pegar uma carona no sucesso que a precursora estava deixando. Quando a Capcom anunciou que faria um novo Resident Evil, ela se propôs a trazer algo novo. Lançado em 1998, Resident Evil 2 é a prova de que a Capcom conseguiu provar para todos porque é a referência quando se trata de games da terror, trazendo um game excepcional que consegue ser um clássico tão bom quanto o anterior.

sexta-feira, 30 de março de 2012

Alone in the Dark: The New Nightmare


Esta é a análise de Alone in the Dark: The New Nightmare, lançado pela Infogrames em 2001 para o Playstation.

 

Introdução

Comparar Alone in the Dark com Resident Evil já é quase um engano, já que um reinventou ao outro. Alone in the Dark, lançado em 1992, foi um dos parâmetros que a Capcom usou para criar um dos maiores clássicos do terror do Playstation: Resident Evil, em 1996. Já em 2000, a Capcom já estava em seu quarto game, e então a Infogrames decide também lançar seu quarto game da franquia para o Playstation. Uma vez que a Capcom abandonou o Playstation e estava se preocupando com o Playstation 2 e o Dreamcast, a Infogrames apostou novamente no Playstation. E não é que ela criou um game impressionantemente assustador, à frente até mesmo de algumas das obras-primas da Capcom? Alone in the Dark: The New Nightmare disputa claramente o posto de melhor jogo de terror do Playstation. Será que ele consegue? É o que veremos nessa análise.

sexta-feira, 2 de março de 2012

FIFA 2000 Major League Soccer


Esta é a análise de FIFA 2000 Major League Soccer, lançado pela Electronic Arts em 1999 para o Playstation.


Introdução

No ano de 1999, a guerra entre as duas melhores franquias de futebol de todos os tempos ainda estava em alta. International Super Star Soccer, da Konami, e FIFA, da Electronic Arts, disputavam o posto de melhor simulador de futebol do Playstation. Enquanto a Konami ganhava uma fatia cada vez maior do mercado com sua jogabilidade renovada e realismo inovador, a EA se mantinha na frente com suas licenças exclusivas de times, seleções, jogadores e estádios. Quando FIFA 2000 Major League Soccer foi lançado, estava claro que a EA tentou reproduzir o futebol no console da melhor forma possível. Será que ela conseguiu superar seu maior rival, International Super Star Soccer Pro Evolution? É o que veremos no decorrer desta análise.

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

Nightmare Creatures


Esta é a análise de Nightmare Creatures, lançado pela Activision em 1997 para o Playstation.

File:Nightmare creaturescover.jpg

Introdução

A onda de Survival-Horror que viria ao Playstation depois do lançamento de Resident Evil, em 1996, só aumentava. Cada empresa tentava emplacar uma franquia nova no disputadíssimo mercado. E foi a vez da Activision de tentar, com essa nova franquia, abocanhar uma fatia do mercado. Nightmare Creatures veio com uma intenção clara: causar muito medo e sustos nos jogadores, enquanto apresenta uma história claramente macabra e adulta. Realmente, a experiência de jogo assustadora mesclada à ação rápida e a um design de fases à la Platformer era algo inusitado para a época, e agradou o público que estava ávido por novidades. Conheça melhor o que tem de bom (e de ruim) em Nightmare Creatures.

domingo, 5 de fevereiro de 2012

Vandal Hearts


Esta é a análise de Vandal Hearts, lançado pela Konami em 1996 para o Playstation.


Introdução

O gênero Tactical Role-Playing Game já é bem antigo, começando lá com Ultima 3, em 1983. Mas a febre começou a pegar para valer nos 16 bits, e não demorou para que os consoles de 32 bits também recebessem suas obras desse gênero. Arc the Lad foi o primeiro a ser lançado para Playstation, mas, por problemas de mercado, levou sete anos para ser lançado fora do Japão. Sendo assim, Vandal Hearts chegou ao mercado americano saciando um público ávido e ansioso por games desse estilo. Não é à toa que o jogo criou uma legião de fãs e é até hoje uma das referências do gênero, a ser seguido por muitos e muitos anos. Conheça melhor Vandal Hearts.

sábado, 21 de janeiro de 2012

Blood Omen: Legacy of Kain


Esta é a análise de Blood Omen: Legacy of Kain, lançado pela Crystal Dynamics em 1996 para o Playstation.


Introdução

O gênero Action-Role-Playing Game foi um gênero muitíssimo bem explorado no console Playstation. Quando se avalia jogos como Castlevania: Symphony of the Night, ou Vagrant Story, é preciso antes reconhecer como tudo começou. Um dos primeiros Action-Role-Playing Games na história do console foi uma tentativa inusitada da Silicon Knights. Após três anos de preparativos sem nem saber para qual console estavam desenvolvendo o jogo, eles viram no lançamento do console da Sony um local ideal para começar a nossa tão adorada franquia Legacy of Kain. Vamos conferir juntos como foi esse game?

segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

Bioshock


Esta é a análise de Bioshock, lançado pela 2K Games em 2007 para o Playstation 3Xbox 360 e PC.

File:BioShock cover.jpg

Introdução

Quando uma excelente equipe que desenvolveu um clássico tremendamente inovador como o System Shock 2, de 1999, anuncia que está produzindo uma sequência espiritual desse clássico, o que é que podemos esperar? Um novo clássico, não é mesmo? Muitos achavam difícil que a equipe liderada por Ken Levine conseguisse criar algo tão inovador em uma era onde a criação anda cada vez mais em baixa. Porém, o que vemos aqui vai além de um novo clássico: uma obra de arte, muito difícil de se definir enquanto gênero, e ainda mais difícil de se definir enquanto obra. Localização perfeita, unida a uma ambientação única e uma história sem precedentes fazem o nome dessa franquia que nasceu para ser inesquecível na cabeça de todos os gamers.

terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Dante's Inferno


Esta é a análise de Dante's Inferno, lançado pela Electronic Arts em 2010 para o Playstation 3Xbox 360 e PC.


Introdução

Dante's Inferno criou uma certa expectativa em diferentes segmentos da arte. Para começar, quando a Electronic Arts anunciou que estava realizando uma versão gamística de um clássico da literatura do século 14. Imagine, todos os fãs de literatura iriam querer jogar um jogo baseado na Divina Comédia, de Dante Alighieri! E então, o público encontrou um Hack and Slash Action fatalmente inspirado em outro clássico, desta vez gamístico mesmo: God of War, da Sony. Gerando comparações e aflições de ambos os lados, tudo indicava que o jogo seria um desastre completo ou uma ideia muito bem sucedida. Qual é a minha opinião a respeito? Leia esta análise para descobrir.

sábado, 7 de janeiro de 2012

Batman: Arkham City

Esta é a análise de Batman: Arkham City, lançado pela Warner Bros. Interactive Entertainment em 2011 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.


Introdução

Batman: Arkham Asylum, lançado em 2009, marcou um novo padrão de qualidade para a indústria dos games. Tratava-se da melhor adaptação de um personagem de uma história em quadrinhos para um jogo de videogame que o mundo já viu. Porém, o game já aparentava ser incompleto em sua essência. Tudo deixava claro que haveria mais um game por vir, tanto que a sequência já havia sido anunciada no final do mesmo ano de 2009. Seria apenas um game para se projetar em cima do sucesso do jogo anterior ou uma obra-prima tão bem feita quanto, que iria alavancar ainda mais a franquia? É o que veremos nesta análise.

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Grand Theft Auto

Esta é a análise de Grand Theft Auto, lançado pela Take-Two Interactive em 1998 para o Playstation.


Introdução

Grand Theft Auto revolucionou de certa forma a indústria dos games. Trazendo toda a polêmica de sua violência desmedida e inconsequente, aliada ao bom-humor e ao ritmo frenético e viciante das missões, o estilo inconfundível criado pela DMA Design (futura Rockstar North) seria copiado descaradamente por diversas outras empresas no futuro. Tamanho poder de criação e carisma merece ter o seu valor reconhecido, mesmo que o game inicial da franquia talvez não seja tão bom assim. Vamos conhecer um pouco melhor o começo de uma das mais vendas franquias de todos os tempos?

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Spider-Man

Esta é a análise de Spider-Man, lançado pela Activision em 2000 para o Playstation.


Introdução

A verdade seja dita: os games feitos com o personagem Homem-Aranha jamais haviam chegado aos pés do que realmente poderia se esperar de uma verdadeira aventura com o aracnídeo. Disposta a mudar essa realidade, a Activision lançou em 2000 um game em 3D com o personagem mais amado da Marvel. Eis que Spider-Man é considerado um dos melhores game feitos com o personagem até os dias de hoje, e infinitamente superior a tudo o que já havia sido feito até então. Uma aventura que traz tudo o que um jogador pode esperar de um game com super-heróis.