Mostrando postagens com marcador 2005. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador 2005. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Yakuza

Esta é a análise de Yakuza, lançado pela Sega em 2005 para o Playstation 2.

File:Yakuza-sega.jpg

Introdução

Pode-se esperar qualquer coisa da Sega. Uma empresa que teve a coragem e a eficiência necessários para desenvolver um jogo tão original quanto Shenmue, clássico da era Dreamcast, um dos primeiros jogos verdadeiramente Open-World de que se tem notícia, não pode ser ignorada quando ela pretende desenvolver um jogo tão original quanto. Muita expectativa girava em torno de Yakuza e de tudo o que ele pretendia trazer para a geração 128 bits. Ninguém duvidava que o game traria uma filosofia de imersão e sentimento de mundo aberto tão bom quanto Shenmue, até porque as comparações começavam a se tornar numerosas. Quando vemos o produto final, fica claro que o jogo saiu ainda melhor do que a teoria. Pode não ser a mais exata sequência espiritual da saga Shenmue (a qual espera o encerramento de sua trilogia até hoje), mas é o que chega mais perto de se tornar tão imersivo e impactante quanto. Se até então não enxergava Yakuza por essa ótica, após ler essa análise talvez entenda diversos elementos que podem ter passado desapercebido em uma primeira impressão. Vale muito a pena se aventurar na história de Yakuza, que logo se tornou um popular ícone cult da geração 128 bits.

quarta-feira, 19 de setembro de 2012

Guitar Hero

Esta é a análise de Guitar Hero, lançado pela RedOctane em 2005 para o Playstation 2.

File:Guitarhero-cover.jpg

Introdução

O mercado de jogos musicais é extenso e remete há muito tempo atrás. Desde os primórdios dos games, havia jogos musicais, com simuladores de piano e baterias. Mas nenhum deles fez sucesso. Quer dizer, até ser lançado Beatmania, para os arcades, em 1997. Começava aí uma nova era nos games: o apelo dos jogos musicais. Seja na forma de dança, como Dance Dance Revolution, ou de música mesmo, como Beatmania, o gênero Rhythm se tornou popular e cool em todo o mundo. De modinha nas festas underground japonesas, passaram a vender centenas de milhares de unidades ao redor do planeta. Quando a Konami lançou Guitar Freaks em 1998 para o Playstation, ela não sabia, mas estava dando a inspiração para que a Harmonix e a RedOctane lançassem uma das franquias de jogos musicais mais bem sucedida de toda a história dos games: Guitar Hero. Será que eles mesmos imaginavam o sucesso que a franquia teria nos anos subsequentes? Será que eles almejavam desde o princípio criar um ícone tão conhecido assim? Bom, isso eu não sei, mas, para conhecer melhor esse clássico, leiam a análise a seguir:

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

God of War

Esta é a análise de God of War, lançado pela Sony Computer Entertainment em 2005 para Playstation 2.


Introdução

Em 2005, o Playstation 2 estava a pleno vapor, recebendo títulos exclusivos a todo instante. A própria Sony Computer Entertainment não deixava barato para os concorrentes, lançando vários jogaços, um atrás do outro. E foi com certo clamor que ela lançou God of War, um Hack and Slash Action pouco tradicional, que traz uma aventura épica baseada na mitologia grega com direito a um muito sangue, sexo mas sem nenhum rock n' roll. Não é à toa que essa aventura mitológica já se tornou lenda entre os gamers do mundo todo. Vamos conhecer um pouco melhor esse clássico eterno, God of War?

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Shadow of the Colossus

Esta é a análise de Shadow of the Colossus, lançado pela Sony Computer Entertainment em 2005 para o Playstation 2.

File:Sotc boxart.jpg

Introdução

Nem sempre obras grandiosas saem dos grandes estúdios. Foi com esse conceito que um pequeno grupo de artistas da Sony Computer Entertainment Japan se reuniu e formou a desenvolvedora Team Ico. Sua primeira obra, Ico, marcou gerações por ser simples mas ao mesmo tempo impressionante, inovador, apaixonante e atento aos mínimos detalhes, inclusive estética e imersão. Logo virou um ícone de referência e considerado uma verdadeira obra-prima dos games. Imagine agora os fãs quando souberam, em 2002, que uma sequência espiritual estava sendo produzida. Antes conhecida como "Nico", o jogo foi lançado como Shadow of the Colossus, sem ser uma sequência exata do anterior, mas ainda assim repleto de referências. Será que conseguiram agradar aos fãs? Será que o Team Ico repetiu o feito histórico e criou um jogo tão aclamado quanto seu anterior? É o que veremos nessa análise.