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quarta-feira, 29 de maio de 2013

Prince of Persia: The Sands of Time

Esta é a análise de Prince of Persia: The Sands of Time, lançado pela Ubisoft em 2003 para o Playstation 2.

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Introdução

A franquia Prince of Persia nasceu em 1989, como um Adventure bem simples, porém muitíssimo inteligente. Lançado para Apple II e depois levado a diversas versões em outros consoles, o jogo realmente conseguiu encantar o público. O jogo tinha quebra-cabeças bem inteligentes, um combate interessante e possuía atenção aos detalhes. Foi um grande passo adiante para o gênero Adventure (um princípio para o Platformer) e o início de uma franquia. O espírito se manteve intocado nas suas sequências, mas quando a Ubisoft afirmou que lançaria um game da franquia na nova geração, alegando "um novo fôlego para o gênero", os fãs de Platformer sabiam que podiam esperar boa coisa. E então, finalmente pudemos ver um Prince of Persia com uma tecnologia à altura de sua inspiração. Será que o jogo se manteve no mesmo nível de inovação e jogabilidade? É o que veremos no decorrer dessa análise:

sábado, 11 de maio de 2013

Tom Clancy's Splinter Cell

Esta é a análise de Tom Clancy's Splinter Cell, lançado pela Ubisoft em 2002 para o Playstation 2, Xbox, Gamecube e PC.

File:Tharealsplintercell.jpg

Introdução

Jogos baseados em livros é algo pouco usual. Quando o escritor americano Tom Clancy, renomado autor de romances de espionagem e ficção militar, decidiu co-fundar uma empresa desenvolvedora de games, a Red Storm Entertainment (mais tarde comprada pela Ubisoft), ele colocou seu vasto conhecimento do mundo da espionagem à prova. Apesar de não participar diretamente da produção dos games, ajuda a desenvolver as tramas, que são sempre inspiradas em tramas de espionagem e de conspiração pós-guerra. Após franquias conhecidas, como Rainbow Six e Ghost Recon, eles lançaram uma nova série, uma nova franquia, mais uma vez a levar o nome de Tom Clancy: Splinter Cell. Com uma trama cinematográfica e produção ambiciosa repleta de mistério e requintes, o game viria para marcar seu lugar na história do gênero Stealth-Action.

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Esta é a análise de Dragon Quest VII: Journey of the Cursed King, lançado pela Square Enix em 2004 para o Playstation 2.

File:Dragon Quest VIII Journey of the Cursed King.jpeg

Introdução

Role-Playing Game é um gênero que já é antigo, e que já está "batido". Um dos mais populares gêneros de todos os tempos já esteve presente em todas as formas, e vem se atualizando e se moldando há tempos. Algumas desenvolvedoras se mostraram capaz de evoluir o gênero, atualizá-lo, modificá-lo. Já outras empresas sempre quiseram se manter fiéis ao propósito original do RPG tradicional: a Camelot Software (de Golden Sun) e a Tri-Ace (de Valkyrie Profile, Star Ocean e Radiata Stories), por exemplo. Quando a Square Enix procurou uma desenvolvedora para produzir Dragon Quest VIII, um novo game da franquia que seria lançado quatro anos após o VII (que foi lançado em 2000), mas essa desenvolvedora teria de manter intocável o ar "tradicional" da série, que se manteve praticamente inalterado até hoje. Dragon Quest é um dos maiores nomes entre os amantes de RPG de todos os tempos (se não o maior), tem uma tradição a manter e sabe agradar ao seu mais fiel público: o japonês. A Square Enix optou pela empresa novata Level 5 (produtora de apenas dois games até então, porém excelentes: Dark Cloud e Dark Cloud 2). E então a Level-5 ficou com a missão de trazer uma das mais queridas franquias de RPG existentes, famosa por se manter sempre presa às suas raízes fundadoras, para a nova geração 128 bits. Será que o novo game manteria as raízes? Ou iria se render ao apelo inovador do panorama ocidental? É o que veremos no decorrer dessa análise:

domingo, 31 de março de 2013

Devil May Cry

Esta é a análise de Devil May Cry, lançado pela Capcom em 2001 para o Playstation 2.

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Introdução

No finalzinho de 1999, Resident Evil já era um dos carros-chefe da Capcom. Resident Evil 3: Nemesis havia sido lançado em setembro, e o público já pedia por mais jogos da franquia, e estavam todos ansiosos por um Resident Evil lançado para Playstation 2. Shinji Mikami, criador da série, pediu que seu parceiro de trabalho, Hideki Kamiya, desenvolvesse um novo game para a franquia. Kamiya tinha ideias originais, e pretendia levar a franquia a um lado mais voltado para a ação, com combates frenéticos. Então, o escritor Noboru Sugimura escreveu uma história repleta de elementos medievais. Com um protagonista "superpoderoso", elementos medievais, câmera livre e combate frenético, o jogo ficou diferente de tudo que a empresa já havia feito. Mas o jogo se distanciou tanto dos demais jogos da série que já não poderia mais ser considerado Resident Evil. Mikami gostou do jogo mesmo assim, e apostou na ideia de lançá-lo como um jogo independente, de uma nova franquia que tinha tudo para fazer sucesso. E assim surgiu a franquia Devil May Cry: uma mistura alucinante de ideias que deram certo. Quem poderia apostar que a Capcom iria conseguir fundar e apresentar ao mundo um novíssimo gênero (Hack and Slash Action), e, ainda de quebra, trazer mais um carro-chefe para a empresa?

domingo, 17 de fevereiro de 2013

Killzone

Esta é a análise de Killzone, lançado pela Sony Computer Entertainment em 2004 para o Playstation 2.

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Introdução

Em 2002, os games estavam começando uma nova era: a era online. Com o Dreamcast e o Playstation 2 disponibilizando cada vez mais jogos online, as conexão com a internet passaram a ser o novo brilho dos olhos das produtoras. Dreamcast fazia sucesso com Phantasy Star Online e Quake 3 Arena, enquanto a Sony também emplacava os sucessos S.O.C.O.M. e Resident Evil: Outbreak, em uma batalha ferrenha por popularidade (isso com o Xbox correndo por fora). As produtoras se voltavam a produzir cada vez mais conteúdo para esse novo tipo de jogatina, ao invés do já batido single-player. Após diversos anos em produção, a Guerrilla Games produziu um jogo de guerra de esquadrões futuristas ambientada em um clima sci-fi, feito especificamente com foco no online para ser lançado em 2004. A Sony promoveu o jogo da melhor forma que pôde, com todas as suas forças e influência, e muita expectativa se formou em cima desse game que prometia ser "o marco dos jogos online nessa geração". Será que Killzone foi para tanto? É o que vamos descobrir no decorrer dessa análise.

quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Grand Theft Auto 3

Esta é a análise de Grand Theft Auto 3, lançado pela Rockstar Games em 2001 para o Playstation 2.

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Introdução

Poucos jogos foram tão controversos quanto a franquia GTA, desde seu nascimento. Desde quando o primeiro game da franquia foi lançado para o PC, e depois chegou ao Playstation, já se falava sobre sua violência explícita, sua conotação sexual, sua apologia ao tráfico de drogas e de armas e de sua conspiração política por denunciar as mazelas da sociedade norte americana de forma tão cruel e direta. Mas, ao mesmo tempo em que fez milhares de inimigos, fez ainda muito mais fãs. A Rockstar Games pagou muitos processos por seus jogos, mas o número de pessoas que admiravam suas obras não parava de aumentar. E qual a melhor forma de celebrar tamanha parceria senão com um novo e ainda mais controverso game? Grand Theft Auto 3 trouxe todo o universo para a nova geração de consoles, e chegou com tudo no Playstation 2. Ainda mais violento, mais sádico, mais cômico e mais crítico, trata-se de um jogo que deu início a um novo patamar, não só para a empresa como para o mundo dos games como um todo. Um jogo que veio contra tudo e todos, para revolucionar tudo o que já havia sido feito até então. Um game que formou uma legião de seguidores (e de fervorosos inimigos), e serviu de inspiração para a criação de muitos jogos, filmes, músicas e histórias em quadrinhos ao redor do mundo. Um dos jogos mais influentes e mais bem sucedidos da história dos games. Referência completa dentro de seu segmento e marca determinante em sua época. GTA 3 foi tudo isso e muito mais.

segunda-feira, 31 de dezembro de 2012

Kingdom Hearts

Esta é a análise de Kingdom Hearts, lançado pela Square em 2002 para o Playstation 2.

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Introdução

Consegue imaginar que Square e Disney já tiveram escritórios em um mesmo prédio, no centro do Japão? Pois é. Ambos ficavam muito próximos. Quem diria que um dia ambos iriam literalmente se fundir? A ideia nasceu de um encontro de Shinji Hashimoto, produtor da Square, com um executivo da Disney, amigo dele, em um elevador. Conversaram, trocaram ideias e então brotou dali a inspiração para se criar um jogo que unisse os elementos do universo da Square e da Disney. Ambos formaram uma única equipe com mais de cem pessoas, com direito a Hironobu Sakaguchi, Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase e outros grandes mestres dos games. Começaram a trabalhar em 2000 e passaram por muitas ideias e reformulações, até chegar na versão final em 2002. E o resultado é esse jogo aqui, a mais ambiciosa empreitada da Disney na indústria dos games, e amparada por uma das maiores e mais importantes desenvolvedoras de games da história. Vamos ver como esse game tão aclamado se saiu?

segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Tekken Tag Tournament

Esta é a análise de Tekken Tag Tournament, lançado pela Namco em 2000 para o Playstation 2.


Introdução

A franquia Tekken conquistou seu espaço entre os jogos de luta de maneira assombrosa. Quando todos já acreditavam que as franquias mais adoradas e queridos pelos gamers seriam para sempre Street Fighter e Mortal Kombat (talvez Virtua Fighter também), eis que a Namco apresentou ao mundo um concorrente de peso. Totalmente adaptado aos gráficos 3D e uma jogabilidade mais intuitiva e simplificada, a série foi tomando corpo até se tornar referência em seu meio. Hoje, Tekken vende mais que seus concorrentes, consegue maior espaço na mídia, e é considerado como a pupila dos olhos da Namco. Além de carro-chefe da empresa, ainda é usado como inspiração para um mar sem fim de outras franquias posteriores. Quando a Namco anunciou uma adaptação do recém-lançado Tekken Tag Tournament, o quarto game da série, até então nos arcades, para um console como o Playstation 2 (console sucessor daquele no qual a série fez sua estreia triunfal no console), os saudosistas já aguardavam por um sucesso. Quando o game foi lançado, então, junto do console nos EUA, a divulgação foi arrebatadora, e serviu para alavancar ainda mais a fama da franquia. Vamos para a análise.

quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Silent Hill 2

Esta é a análise de Silent Hill 2, lançado pela Konami em 2001 para o Playstation 2 e Xbox.

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Introdução

Silent Hill marcou uma geração no Playstation, ao se distanciar (mesmo que brevemente) dos vários clones de Resident Evil do console. O survival-horror havia apresentado ao mundo um novo sub-gênero, chamado de terror psicológico. O sub-gênero já existia no cinema e na literatura, mas teve sua primeira abordagem nos games com esse jogo. O estilo pegou fama, e Silent Hill conquistou a sua pequena legião de seguidores. Mas os fãs do gênero ansiavam mesmo era por um novo Silent Hill, não por jogos genéricos que tentavam seguir seu ideal. Sendo assim, a Konami resolveu lançar Silent Hill 2, dois anos após o primeiro, para delírio dos fãs apaixonados pelo bom terror e pela aterrorizante cidade macabra americana. Muito já se esperava desse game, que é lembrado até hoje como um dos maiores clássicos do terror de todos os tempos, superior ao jogo anterior em diversos aspectos e tal, mas... Será que Silent Hill 2 é tudo isso que dizem? É o que veremos no decorrer dessa análise.

quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Dynasty Warriors 2

Esta é a análise de Dynasty Warriors 2, lançado pela Koei em 2000 para o Playstation 2.

File:DW2 front-1-.jpg

Introdução

Quando um videogame é lançado, muito se diz sobre variedade de games na época do lançamento. Todo console que se preze tem de ter um lançamento com jogos à altura, de preferência do maior número de gêneros possíveis (luta, FPS, corrida e tal), para agradar ao máximo possível de usuários. Ainda mais quando o console em questão é lançado com tanta pompa, como o Playstation 2. Quando o console foi lançado no Japão, ele veio acompanhado de jogos como Street Fighter EX3, Ridge Racer V, DrumMania e Eternal Ring. Dentro de jogos tão seletos de tantas categorias, eis que apareceram muitos games de desenvolvedoras menores, com novas ideias. A Koei então trouxe Dynasty Warriors 2, sucessor do não tão afamado jogo de luta do Playstation, Dynasty Warriors. Porém, contrariando as expectativas, o jogo veio totalmente reformulado, com um estilo próprio bem inusitado, inspiração na história lendária da China, e disposto a atrair jogadores pouco convencionais do console: fãs de estratégia e ação tática. Será que a jogada da Koei, afinal, deu certo? É o que veremos no decorrer dessa análise.

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Yakuza

Esta é a análise de Yakuza, lançado pela Sega em 2005 para o Playstation 2.

File:Yakuza-sega.jpg

Introdução

Pode-se esperar qualquer coisa da Sega. Uma empresa que teve a coragem e a eficiência necessários para desenvolver um jogo tão original quanto Shenmue, clássico da era Dreamcast, um dos primeiros jogos verdadeiramente Open-World de que se tem notícia, não pode ser ignorada quando ela pretende desenvolver um jogo tão original quanto. Muita expectativa girava em torno de Yakuza e de tudo o que ele pretendia trazer para a geração 128 bits. Ninguém duvidava que o game traria uma filosofia de imersão e sentimento de mundo aberto tão bom quanto Shenmue, até porque as comparações começavam a se tornar numerosas. Quando vemos o produto final, fica claro que o jogo saiu ainda melhor do que a teoria. Pode não ser a mais exata sequência espiritual da saga Shenmue (a qual espera o encerramento de sua trilogia até hoje), mas é o que chega mais perto de se tornar tão imersivo e impactante quanto. Se até então não enxergava Yakuza por essa ótica, após ler essa análise talvez entenda diversos elementos que podem ter passado desapercebido em uma primeira impressão. Vale muito a pena se aventurar na história de Yakuza, que logo se tornou um popular ícone cult da geração 128 bits.

terça-feira, 16 de outubro de 2012

Castlevania: Lament of Innocence

Esta é a análise de Castlevania: Lament of Innocence, lançado pela Konami em 2003 para o Playstation 2.

File:Castlevania - Lament of Innocense (Gamecover).jpg

Introdução

A franquia Castlevania é uma das mais populares da história dos games. Poucas franquias podem se vangloriar de estar presente em tantos consoles com tantas versões desde 1986. A franquia vem se mantendo sempre na ativa, em busca de novidades e com grandes lançamentos. Uma das mais recentes tentativas de inovação que a franquia tem apresentado para seu já manjado estilo de jogo é o formato em três dimensões. Contrariando o estilo 2D que a série possuía em seu início, o primeiro jogo em 3D foi Castlevania, lançado para Nintendo 64 em 1999. O segundo foi Castlevania: Legacy of Darkness, lançado também em 1999 para Nintendo 64. O primeiro até foi bem (em termos), mas o segundo não foi nada bem em questão de críticas ou vendas, o que desanimou um pouco a Konami a persistir no 3D. Após lançar outros jogos em 2D, ela resolveu tentar mais uma vez e lançou Castlevania: Lament of Innocence para o Playstation 2, com muitas alterações bacanas no gameplay, em 3D e com forte apelo ao recém-famoso gênero Hack and Slash. Será que desta vez será uma boa evolução para a série? Veremos nessa análise:

quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Max Payne

Esta é a análise de Max Payne, lançado pela 3D Realms em 2001 para o Playstation 2, Xbox e PC.

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Introdução

A 3D Realms entende de jogos de ação, desde os tempos de Apogee Software, e as franquias Duke Nukem, Wolfenstein 3D e Shadow Warrior estão aqui para exemplificar isso. Mas fazia algum tempo que ela não tentava algo de novo. Max Payne nasceu de uma ideia brilhante dos produtores da desenvolvedora finlandesa Remedy Entertainment. Claramente inspirado nos grandes filmes neo noir das décadas de 60 e 70, histórias em quadrinhos barra-pesada, e também nas histórias de detetive de escritores como Mickey Spillane (autor de livros como Kiss Me, Deadly), a narrativa do game possuía tudo que se pode imaginar de forte e intenso, além de altas doses de violência. Completando a excelente narrativa com um estilo de jogo único, ação desenfreada e adrenalina pura do começo ao fim, além de efeitos especiais à la Matrix, havia nascido um clássico. Lançado em 23 de julho de 2001 para o PC, pela 3D Realms, o jogo teve um sucesso considerável. Não demorou muito para que a Rockstar Games enxergasse o potencial do game e decidisse trazê-lo para os consoles. A Rockstar Toronto ficou responsável por fazer uma versão do jogo muito especial para ser lançado no final do mesmo ano, para Playstation 2 e Xbox. Foi então que os jogadores do console puderam ter em mente uma nova referência entre os Third-Person Shooters: um jogo que veio para ficar de vez na lista dos principais games do console em seu gênero. Vamos conhecer melhor Max Payne?

sábado, 29 de setembro de 2012

Yu-Gi-Oh! The Duelist of the Roses

Esta é a análise de Yu-Gi-Oh! The Duelist of the Roses, lançado pela Konami em 2001 para o Playstation 2.

File:Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses Cover.png

Introdução

No final do século 20 e início do século 21, Yu-Gi-Oh! fazia um sucesso tremendo, principalmente no Japão. Tal sucesso fez com que a Konami corresse atrás de adquirir os direitos da série e produzir jogos relacionados. O Forbidden Memories foi lançado para Playstation em 1999 no Japão e, apesar de criticado por ser excessivamente difícil, mandou bem. O sucesso do primeiro fez com que a Konami lançasse o segundo, Duelist of the Roses, para Playstation 2, em 2001. Conforme a série e o desenho eram exportados para fora do Japão e faziam sucesso lá fora também, até mesmo no Ocidente, a Konami pensou em trazer a série ao Ocidente. Receosa a princípio, ela ainda demorou para fazer a transição. Forbidden Memories só saiu do Japão em 2002. Com o relativo sucesso do jogo no Ocidente, ela resolveu investir pesado e trouxe Duelist of the Roses para o Ocidente com toda a pompa que o jogo merece em 2003. E sua tentativa não foi em vão: o jogo vendeu muito bem, foi mais elogiado que o anterior e se tornou um Greatest Hits do console. Ainda não jogou esse game e está indeciso se vale ou não a pena? Acompanhe a análise e tome a sua decisão:

domingo, 23 de setembro de 2012

Midnight Club: Street Racing

Esta é a análise de Midnight Club: Street Racing, lançado pela Rockstar Games em 2000 para o Playstation 2.

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Introdução

Os apaixonados pelos consoles da Sony viveram grandes e maravilhosos tempos na era Playstation. Com a tão aguardada transição para a era 128 bits, estava mais do que claro que as grandes franquias que apareceram no console anterior, como Gran Turismo, Need for Speed e Ridge Racer iriam voltar e continuar o sucesso que haviam acumulado. O que eles não esperavam é que fossem encontrar concorrência logo de cara. Em 2000, a Rockstar Games, em parceria com a desenvolvedora Angel Studios, entrou de cabeça no gênero Racing trazendo Midnight Club, um jogo que aposta na emoções dos rachas ilegais noturnos em cidades turísticas famosas. Trazendo elementos até então impensados para o gênero e conquistando uma legião de fãs sendo pioneiro em diversos quesitos, Midnight Club trouxe os jogos de corrida arcade e um novo nível, quase como Need for Speed fez no console anterior. Vamos conhecer melhor essa grata surpresa que a Rockstar Games nos trouxe?

quarta-feira, 19 de setembro de 2012

Guitar Hero

Esta é a análise de Guitar Hero, lançado pela RedOctane em 2005 para o Playstation 2.

File:Guitarhero-cover.jpg

Introdução

O mercado de jogos musicais é extenso e remete há muito tempo atrás. Desde os primórdios dos games, havia jogos musicais, com simuladores de piano e baterias. Mas nenhum deles fez sucesso. Quer dizer, até ser lançado Beatmania, para os arcades, em 1997. Começava aí uma nova era nos games: o apelo dos jogos musicais. Seja na forma de dança, como Dance Dance Revolution, ou de música mesmo, como Beatmania, o gênero Rhythm se tornou popular e cool em todo o mundo. De modinha nas festas underground japonesas, passaram a vender centenas de milhares de unidades ao redor do planeta. Quando a Konami lançou Guitar Freaks em 1998 para o Playstation, ela não sabia, mas estava dando a inspiração para que a Harmonix e a RedOctane lançassem uma das franquias de jogos musicais mais bem sucedida de toda a história dos games: Guitar Hero. Será que eles mesmos imaginavam o sucesso que a franquia teria nos anos subsequentes? Será que eles almejavam desde o princípio criar um ícone tão conhecido assim? Bom, isso eu não sei, mas, para conhecer melhor esse clássico, leiam a análise a seguir:

sexta-feira, 14 de setembro de 2012

Tony Hawk's Underground

Esta é a análise de Tony Hawk's Underground, lançado pela Activision em 2003 para o Playstation 2, Xbox e Gamecube.

File:Tony Hawk's Underground PlayStation2 box art cover.jpg

Introdução

Tony Hawk's Pro Skater se tornou, em pouco tempo, uma das franquias mais queridas e mais viciantes da era Playstation. Dona de diversos títulos de sucesso, a franquia sempre foi sinônimo de diversão e de novidades. Um dos mais populares jogos de esportes radiciais dos últimos tempos (talvez o mais popular fora dos esportes de maior vendagem, como futebol, basquete e futebol americano) e sucesso absoluto de crítica e vendas, a série chega por fim ao Playstation 2. E a Activision tratou de reinventar a série mais uma vez, reformulando vários fatores e incrementando muitas novidades, fazendo jus à transição da franquia a uma plataforma com mais possibilidades. Dando mais liberdade ao jogador e trazendo um inovador modo história e de customização de personagens, a série busca atrair um público ainda mais amplo, e, claro, sem perder a diversão e a jogabilidade viciante que fizeram fama até então. Acompanhe a análise desse grande jogo da franquia.

sábado, 8 de setembro de 2012

Final Fantasy X

Esta é a análise de Final Fantasy X, lançado pela Square em 2001 para o Playstation 2.

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Introdução

Quem diria que chegaríamos em uma época em que seria lançado um Final Fantasy a cada ano. Pois é, esse tempo existiu. Após cultivar uma nação de fiéis seguidores, e de mimá-los com apenas o que há de melhor, a Square conseguiu satisfazer os desejos de seus adoradores com Final Fantasy IX em 2000, e em julho do ano seguinte já havia outro Final Fantasy nas lojas. Quando se leva em consideração que o VIII foi lançado em 1999, podemos criar algumas dúvidas ao se perceber que foram três jogos de uma mesma franquia lançados em um espaço de tempo de três anos. Se fosse qualquer outra franquia, seria alvo de especulação, pois geraria descrédito e tal. Ainda mais para um gênero como o RPG, que precisa de constante inovação e atenção aos detalhes e nuances para fazer sucesso. Mas a Square sabe como agradar seu público. Por isso, Final Fantasy marcou o fim de uma sequência indiscutível de excelentes jogos, e o começo de uma nova era para os RPGs. Um divisor de águas, um marcador no tempo que os gamers do futuro sempre poderão olhar para o passado e sentir saudades. Um jogo que veio para mudar os parâmetros conhecidos de sua franquia e de seu gênero, e almejar ainda mais. Prazer, Final Fantasy X.

terça-feira, 28 de agosto de 2012

Tomb Raider: Anniversary

Esta é a análise de Tomb Raider: Anniversary, lançado pela Eidos Interactive em 2007 para o Playstation 2 e PC.

File:Tomb Raider - Anniversary.png

Introdução

Todo aniversário merece ser comemorado. Afinal de contas, não é todos os dias que uma franquia faz 10 anos de existência. Até porque, para uma franquia manter 10 anos de sucesso, é porque realmente os jogos são bons. O sucesso que a franquia Tomb Raider teve é relativo: a franquia passou por muitos altos e baixos. Começou como algo inovador, formidável, fora dos padrões e uma grande referência dentro de seu gênero, mas, com cinco jogos em cinco anos, a série acabou perdendo popularidade e caindo na mesmice. Mas seguiu em frente, com novos jogos pouco triunfais, mas convincentes. E, no seu aniversário de 10 anos, a primeira musa gamer digitalizada em 3D da história, Lara Croft (ou Lady Croft, se preferirem) ganhou um jogo à altura de sua grandiosidade. Um remake do clássico que foi seu primeiro jogo, o de maior sucesso e o mais querido de toda a sua série. Vamos matar a saudade das aventuras (e das curvas também) dessa eterna musa nesse jogo.

terça-feira, 14 de agosto de 2012

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Esta é a análise de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, lançado pela Konami em 2001 para o Playstation 2.

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Introdução

Como pode um jogo gerar tanto hype, tanta expectativa antes mesmo de ser demonstrado? Quando a Konami anunciou, lá em 1999, que iríamos ter um novo Metal Gear, o universo gamer entrou em polvorosa. Bastou ser apresentado um trailer e um demo na E3 para comover legiões. Não demorou para que o jogo se tornasse simplesmente um dos principais motivos para se adquirir o Playstation 2 logo no lançamento. Quando o jogo foi lançado, foi um dos mais bem sucedidos da história, e até hoje, mais de dez anos depois de seu lançamento, ele é lembrado, jogado e idealizado como um dos melhores jogos e uma das mais profundas e emocionantes experiências cinematográficas do mundo dos games jamais feita. Porque esse jogo é tão cobiçado? É o que veremos no decorrer desta análise.