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sexta-feira, 26 de abril de 2013

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Esta é a análise de Dragon Quest VII: Journey of the Cursed King, lançado pela Square Enix em 2004 para o Playstation 2.

File:Dragon Quest VIII Journey of the Cursed King.jpeg

Introdução

Role-Playing Game é um gênero que já é antigo, e que já está "batido". Um dos mais populares gêneros de todos os tempos já esteve presente em todas as formas, e vem se atualizando e se moldando há tempos. Algumas desenvolvedoras se mostraram capaz de evoluir o gênero, atualizá-lo, modificá-lo. Já outras empresas sempre quiseram se manter fiéis ao propósito original do RPG tradicional: a Camelot Software (de Golden Sun) e a Tri-Ace (de Valkyrie Profile, Star Ocean e Radiata Stories), por exemplo. Quando a Square Enix procurou uma desenvolvedora para produzir Dragon Quest VIII, um novo game da franquia que seria lançado quatro anos após o VII (que foi lançado em 2000), mas essa desenvolvedora teria de manter intocável o ar "tradicional" da série, que se manteve praticamente inalterado até hoje. Dragon Quest é um dos maiores nomes entre os amantes de RPG de todos os tempos (se não o maior), tem uma tradição a manter e sabe agradar ao seu mais fiel público: o japonês. A Square Enix optou pela empresa novata Level 5 (produtora de apenas dois games até então, porém excelentes: Dark Cloud e Dark Cloud 2). E então a Level-5 ficou com a missão de trazer uma das mais queridas franquias de RPG existentes, famosa por se manter sempre presa às suas raízes fundadoras, para a nova geração 128 bits. Será que o novo game manteria as raízes? Ou iria se render ao apelo inovador do panorama ocidental? É o que veremos no decorrer dessa análise:

sábado, 13 de abril de 2013

Tomb Raider (2013)

Esta é a análise de Tomb Raider, lançado pela Square Enix em 2013 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.

File:TombRaider2013.jpg

Introdução

A franquia Tomb Raider passou por muitos altos e baixos ao longo dos anos. Após o lançamento de Tomb Raider: Underworld, em 2008, mistérios cercaram o futuro da franquia. Eles dividiram o estúdio em dois, de modo que uma parte fazia spin-offs para portáteis (como o Lara Croft and the Guardian of Light) e a outra parte se preparava para fazer um novo Tomb Raider, voltado inteiramente para a nova geração de consoles.  Nesse meio tempo, em 2009, a Eidos, publicadora da série desde os primórdios, foi comprado parcialmente pela Square Enix, e a Square passou a ditar as regras sobre a franquia. Foram dois anos de produção antes que a empresa sequer divulgasse suas primeiras imagens, e a informação passada era de que não seria uma continuação, e sim uma renovação completa da série, uma forma completamente diferente de contar a história de Lara Croft. Seria um jogo inteiramente novo, replanejado fora dos moldes dos jogos anteriores, com a intenção de redefinir a personalidade de Lara Croft e atualizá-la para se tornar uma heroína moderna e condizente com a atual fase do gênero Action-Adventure. Tudo isso era a aposta da Square Enix, em parceria com a Crystal Dynamics, para revitalizar a série de uma vez por todas no cenário moderno de games. Será que deu certo? É o que veremos no decorrer dessa análise.

segunda-feira, 31 de dezembro de 2012

Kingdom Hearts

Esta é a análise de Kingdom Hearts, lançado pela Square em 2002 para o Playstation 2.

File:Kingdom Hearts.jpg

Introdução

Consegue imaginar que Square e Disney já tiveram escritórios em um mesmo prédio, no centro do Japão? Pois é. Ambos ficavam muito próximos. Quem diria que um dia ambos iriam literalmente se fundir? A ideia nasceu de um encontro de Shinji Hashimoto, produtor da Square, com um executivo da Disney, amigo dele, em um elevador. Conversaram, trocaram ideias e então brotou dali a inspiração para se criar um jogo que unisse os elementos do universo da Square e da Disney. Ambos formaram uma única equipe com mais de cem pessoas, com direito a Hironobu Sakaguchi, Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase e outros grandes mestres dos games. Começaram a trabalhar em 2000 e passaram por muitas ideias e reformulações, até chegar na versão final em 2002. E o resultado é esse jogo aqui, a mais ambiciosa empreitada da Disney na indústria dos games, e amparada por uma das maiores e mais importantes desenvolvedoras de games da história. Vamos ver como esse game tão aclamado se saiu?

sábado, 8 de setembro de 2012

Final Fantasy X

Esta é a análise de Final Fantasy X, lançado pela Square em 2001 para o Playstation 2.

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Introdução

Quem diria que chegaríamos em uma época em que seria lançado um Final Fantasy a cada ano. Pois é, esse tempo existiu. Após cultivar uma nação de fiéis seguidores, e de mimá-los com apenas o que há de melhor, a Square conseguiu satisfazer os desejos de seus adoradores com Final Fantasy IX em 2000, e em julho do ano seguinte já havia outro Final Fantasy nas lojas. Quando se leva em consideração que o VIII foi lançado em 1999, podemos criar algumas dúvidas ao se perceber que foram três jogos de uma mesma franquia lançados em um espaço de tempo de três anos. Se fosse qualquer outra franquia, seria alvo de especulação, pois geraria descrédito e tal. Ainda mais para um gênero como o RPG, que precisa de constante inovação e atenção aos detalhes e nuances para fazer sucesso. Mas a Square sabe como agradar seu público. Por isso, Final Fantasy marcou o fim de uma sequência indiscutível de excelentes jogos, e o começo de uma nova era para os RPGs. Um divisor de águas, um marcador no tempo que os gamers do futuro sempre poderão olhar para o passado e sentir saudades. Um jogo que veio para mudar os parâmetros conhecidos de sua franquia e de seu gênero, e almejar ainda mais. Prazer, Final Fantasy X.

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Valkyrie Profile


Esta é a análise de Valkyrie Profile, lançado pela Enix em 1999 para o Playstation.

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Introdução

Às vezes, uma pérola pouco valorizada no mercado consegue nos surpreender, não é mesmo? Afinal, quando pensamos nos grandes lançamentos para Playstation do ano de 2000 nos Estados Unidos, dezenas de títulos nos vêem à cabeça. Apenas contando os RPGs, temos vários títulos, incluindo Chrono Cross, Final Fantasy IX, Vagrant Story, Persona 2, Breath of Fire IV, Legend of Mana, Lunar 2: Eternal Blue, SaGa Frontier 2, The Legend of Dragoon, Threads of Fate, Dragon Valor, Wild ARMS 2, e muitos outros. São muitos e muitos títulos para o gênero, e não seria difícil que um ou outro acabasse saindo desapercebido. Mas isso não aconteceu com o excelente Valkyrie Profile: uma pérola muito bem lapidada do console, que deixou uma legião de fãs apaixonados com seu estilo único e inconfundível. Acompanhem essa análise.

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Legend of Mana


Esta é a análise de Legend of Mana, lançado pela Square em 1999 para o Playstation.

File:Legend of Mana.jpg

Introdução

A série Mana é uma das mais agraciadas franquias de RPG da Square. O seu público sente um carinho muito especial por essa franquia em particular justamente por seus elementos distintos que o diferenciam de outras franquias, como Chrono, Final Fantasy ou Dragon Quest. E Legend of Mana, o quarto game da franquia (oficialmente ele é o terceiro), ainda trouxe muitos novos elementos que o tornaram ainda mais especial e único, fazendo com que ele guardasse um lugar muito especial no coração de todos os amantes de Action-RPG da era Playstation.

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

Final Fantasy XII

Esta é a análise de Final Fantasy XII, lançado pela Square Enix em 2006 para o Playstation 2.



Introdução

Em 2006, o Playstation 2 já se encontrava em sua última fase, em sua etapa final. Enquanto o mundo ainda estava prestes a presenciar a vinda do Playstation 3, em novembro daquele ano, algumas empresas ainda confiavam o bastante no console para lançar alguma obra nele. Mesmo que o console deixasse de ser produzido em 2006, havia jogos prometidos para uma última temporada que iria até 2008. E quando a Square Enix anunciou que o décimo segundo jogo da saga principal de uma das suas mais amadas franquias seria lançado para Playstation 2, um enorme hype girou em torno do game: um dos últimos grandes lançamentos do console. Será que a franquia Final Fantasy conseguiu encerrar bem a sua franquia no segundo console da Sony? É o que veremos nessa análise.

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Chrono Cross

Esta é a análise de Chrono Cross, lançado pela Square em 1999 para o Playstation.


Introdução

A Square conquistou o mundo com a beleza artística e de concepção do RPG Chrono Trigger, lançado em 1995 para Super Nintendo. E ela estaria disposta a conquistar mais uma vez, cinco anos depois. A sequência começou a ser produzida ainda em 1998, depois do lançamento de Xenogears. E o mundo aguardou com muita expectativa que esse novo épico fosse lançado, um clássico instantâneo. Embalado pelo sucesso de outras franquias do gênero na empresa, e pelo nome da série Chrono, a Square tinha a faca e o queijo na mão para produzir um sucesso simplesmente pelo nome. A Square poderia ter feito uma continuação simples, com os mesmos personagens, uma continuação na história e todo o apelo da reanimação dos personagens. Mas, se tivesse feito isso, não seria a Square. Chrono Cross veio ao mundo trazendo um novo game, mas, ao mesmo tempo, todas as referências que uma continuação precisa ter. A Square mostrou como uma continuação de uma série deve ser, marcada pela constante inovação e pela conquista de fãs e desconhecidos da série, através do próprio mérito, e não através do nome apenas. Nasceria um dos maiores RPGs do Playstation, que veio para entrar para a história.

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Vagrant Story

Esta é a análise de Vagrant Story, lançado pela Square em 2000 para o Playstation.


Introdução

A Square produziu muitos excelentes títulos para o Playstation. São tantos títulos, e tantos deles excelentes, que alguns acabam ficando na sombra, com menor repercussão. Acontece que diversos desses games que recaíram nas sombras muitas vezes são tão bons quanto os mais vendidos, se não melhores. Um dos casos mais famosos quando se trata da Square é Vagrant Story: esse jogaço, essa obra-prima composta pelo mesmo time que criou Final Fantasy Tactics, passou desapercebido por muita gente, talvez ganhando a atenção apenas de fãs de RPG. Mas esse clássico do Playstation merece, com toda a certeza, ser conhecido e jogado por todos os amantes de bons games, afinal, essa raridade é um dos melhores games já lançados para o Playstation.

terça-feira, 9 de agosto de 2011

Parasite Eve 2

Esta é a análise de Parasite Eve 2, lançado pela Square em 1999 para o Playstation.


Introdução

Parasite Eve 2 foi lançado apenas 21 meses depois do primeiro game da série. Parece pouco tempo, mas foi tempo mais que suficiente para que a Square recriasse completamente o jogo. Foram feitas muitas mudanças, e quase tudo que podia ser alterado o foi. O game foi aperfeiçoado em diversos quesitos. O resultado disso foi que o game ficou tão diferente que nem se parece com o anterior. A começar pelo estilo: de um RPG, passou a ser um legítimo survival-horror. Mas isso não é bom? Afinal, a Square manteve tudo o que funcionou, incrementou em muitas coisas bacanas, e criou um survival-horror de deixar inveja na concorrência.

sábado, 6 de agosto de 2011

Final Fantasy IX

Esta é a análise de Final Fantasy IX, lançado pela Square em 2000 para o Playstation.


Introdução

Final Fantasy IX não foi feito apenas pela Square. Ele foi feito mais pelos fãs de Final Fantasy, que mandaram centenas de cartas e e-mails com sugestões sobre quais rumos a franquia deveria tomar. Hironobu Sakaguchi, criador da série, começou a desenvolver esse game antes mesmo de lançar o VIII, tamanha sua expectativa sobre como seria esse game. Ele trabalhou duro para que fosse o melhor Final Fantasy da história, e que marcasse o fim da série no Playstation com muita classe. Para os fãs, esse game é uma volta às origens, misturando tudo o que fez sucesso na franquia com tudo que os fãs pediram. Um jogo feito 100% para atender o que os fãs queriam, e o que Final Fantasy poderia providenciar de melhor. Apenas uma coisa pode ser dita aqui: jamais haverá um RPG como esse na história dos games.

sexta-feira, 29 de julho de 2011

Parasite Eve

Esta é a análise de Parasite Eve, lançado pela Square em 1998 para o Playstation.


Introdução

O gênero RPG veio se defasando cada vez mais no decorrer do tempo. Durante muitos anos, a Square foi a única empresa que se dedicou de fato a mudar, com cada novo game, a concepção que se tem de um RPG para console. Em 1998, ela tentou inovar mais uma vez, com uma criação que eles denominaram como o precursor de um RPG cinemático. O termo não pegou, e hoje é pouco conhecido, mas a ideia foi boa. Baseado em um romance homônimo japonês, Parasite Eve mistura RPG com estratégia com survival-horror, e traz um mix envolvente e uma história que é difícil de se esquecer. Vamos conhecer melhor esse clássico do Playstation?

terça-feira, 5 de julho de 2011

Final Fantasy XIII

Esta é a análise de Final Fantasy XIII, lançado pela Square Enix em 2009 para Playstation 3 e Xbox 360.

Introdução

O 13º capítulo da saga Final Fantasy veio ao Playstation 3 em 2009, no Japão, e em 2010 nos Estados Unidos. A exemplo de todos os outros da série, não tem exatamente nada a ver com todos os 12 anteriores, e provavelmente não terá com os subsequentes, afinal, cada história é única. O jogo trouxe algumas mudanças que foram consideradas cruciais para alguns fãs da série, e que quebraram diretamente o estilo previamente trabalhado em jogos da série, chegando mesmo a gerar a dúvida se o game não teria mudado demais.