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domingo, 23 de setembro de 2012

Midnight Club: Street Racing

Esta é a análise de Midnight Club: Street Racing, lançado pela Rockstar Games em 2000 para o Playstation 2.

File:Midnight Club - Street Racing Coverart.jpg

Introdução

Os apaixonados pelos consoles da Sony viveram grandes e maravilhosos tempos na era Playstation. Com a tão aguardada transição para a era 128 bits, estava mais do que claro que as grandes franquias que apareceram no console anterior, como Gran Turismo, Need for Speed e Ridge Racer iriam voltar e continuar o sucesso que haviam acumulado. O que eles não esperavam é que fossem encontrar concorrência logo de cara. Em 2000, a Rockstar Games, em parceria com a desenvolvedora Angel Studios, entrou de cabeça no gênero Racing trazendo Midnight Club, um jogo que aposta na emoções dos rachas ilegais noturnos em cidades turísticas famosas. Trazendo elementos até então impensados para o gênero e conquistando uma legião de fãs sendo pioneiro em diversos quesitos, Midnight Club trouxe os jogos de corrida arcade e um novo nível, quase como Need for Speed fez no console anterior. Vamos conhecer melhor essa grata surpresa que a Rockstar Games nos trouxe?

quinta-feira, 31 de maio de 2012

Gran Turismo 2

Esta é a análise de Gran Turismo 2, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1999 para o Playstation.

File:GranTurismo2.jpg

Introdução

É difícil agradar um público que espera o máximo de você. A Sony levou cinco anos para conseguir desenvolver Gran Turismo. Fez um sucesso enorme. Inaugurou o estilo Real Driving Simulator de uma forma que ninguém esperava, e se tornou o ícone máximo dos jogos de corrida de todos os tempos. Tanto sucesso que o público clamava por mais um jogo da série. E então a Sony lança um novo Gran Turismo em menos de 2 anos. Será que vai conquistar e impressionar o público que já presenciou o mais fiel e realista simulador de corrida da história? É o que veremos nesta análise.

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Crash Team Racing


Esta é a análise de Crash Team Racing, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1999 para o Playstation.

File:CrashTeamRacingNACover.png

Introdução

A franquia Mario foi a precursora em diversos quesitos. Além de ser uma referência mais que obrigatória no gênero Platformer, os spin-offs variados da franquia se tornaram muito populares, o que resultou em diversos clones. Crash Team Racing chegou com uma proposta muito simples: imitar o sucesso de Mario Kart com os personagens da franquia Crash Bandicoot. O que parecia ser apenas um "Mario Kart da Sony" acabou se tornando mais uma referência no gênero, vendendo muito bem e logo se tornando um dos Greatest Hits do console. Aparentemente, tudo deu certo. Será que Crash Team Racing conseguiu se igualar ou superar seu game de referência? É o que veremos nessa análise.

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

The Need for Speed

Esta é a análise de The Need for Speed, lançado pela Electronic Arts em 1996 para o Playstation.


Introdução

O gênero de games de corrida carecia de sangue novo. Uma nova tentativa, uma nova empreitada. Foi aí que a Electronic Arts resolveu entrar no ramo. Juntando-se à revista automotiva americana Road & Track, ela pôde adquirir informações essenciais sobre o comportamento dos carros mais cobiçados dos Estados Unidos, e, em 1994, lançou para o console 3DO o game Road & Track Presents: The Need for Speed, ou, se preferir, apenas The Need for Speed. Em 1996 ele chegaria ao Playstation. Mal sabiam eles que estavam dando origem a uma das franquias de games de corrida mais amada de todos os tempos, e uma das franquias de maior sucesso da história dos games.

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Ridge Racer

Esta é a análise de Ridge Racer, lançado pela Namco em 1994 para o Playstation.


Introdução

Muitos consideram Gran Turismo como o melhor game de corrida do Playstation (inclusive eu). Isso já é fato, mas a pergunta é: o que o jogo podia oferecer quanto ao quesito jogos de corrida, antes da chegada de Gran Turismo? Bem, antes de a Sony lançar sua obra-prima automobilística no console, nós jogávamos games como Ridge Racer e Need for Speed. Muitos já nem se lembram que o primeiro Ridge Racer foi lançado junto com o console Playstation. E será que eles eram bons simuladores de corrida? Vamos ver isso nessa análise:

domingo, 3 de julho de 2011

WipEout XL

Esta é a análise de WipEout XL, lançado pela Psygnosis em 1996 para o Playstation.


Introdução

WipEout 2097, conhecido como WipEout XL nos Estados Unidos, foi lançado quase um ano após o primeiro WipEout, o qual foi lançado em 29 de setembro de 1995. O primeiro WipEout veio repleto de promessas e de fama. Trouxe uma tendência à velocidade inimaginável e também um novo fôlego ao gênero de corrida com apelos futuristas. Só que boa parte das promessas não foram cumpridas. O jogo foi bom, mas não o bastante. Só que a Psygnosis voltou com um novo game, com a mesma premissa e as promessas. Felizmente, para nós, gamers, WipEout XL conseguiu cumprir as promessas que fez.

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Gran Turismo

Esta é a análise de Gran Turismo, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1997 para o Playstation.


Introdução

Os amantes de jogos de corrida aguardaram mais de cinco anos de produção do que a Sony prometia ser o jogo que inauguraria o Real Simulation Mode, um revolucionário modo que simulava com o máximo de realismo possível os circuitos de corrida mais famosos do mundo. Ninguém sabia o que isso queria dizer ao certo, mas, quando Gran Turismo finalmente apareceu, o mundo dos games se alterou por completo. Gran Turismo trouxe toda a seriedade e o realismo que as corridas de verdade possuem, e toda a tensão de se disputar espaço no rol dos melhores competidores do mundo. Com muitos veículos e grande customização de veículos, Gran Turismo se destacou e ganhou o gosto do público.