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segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Tekken Tag Tournament

Esta é a análise de Tekken Tag Tournament, lançado pela Namco em 2000 para o Playstation 2.


Introdução

A franquia Tekken conquistou seu espaço entre os jogos de luta de maneira assombrosa. Quando todos já acreditavam que as franquias mais adoradas e queridos pelos gamers seriam para sempre Street Fighter e Mortal Kombat (talvez Virtua Fighter também), eis que a Namco apresentou ao mundo um concorrente de peso. Totalmente adaptado aos gráficos 3D e uma jogabilidade mais intuitiva e simplificada, a série foi tomando corpo até se tornar referência em seu meio. Hoje, Tekken vende mais que seus concorrentes, consegue maior espaço na mídia, e é considerado como a pupila dos olhos da Namco. Além de carro-chefe da empresa, ainda é usado como inspiração para um mar sem fim de outras franquias posteriores. Quando a Namco anunciou uma adaptação do recém-lançado Tekken Tag Tournament, o quarto game da série, até então nos arcades, para um console como o Playstation 2 (console sucessor daquele no qual a série fez sua estreia triunfal no console), os saudosistas já aguardavam por um sucesso. Quando o game foi lançado, então, junto do console nos EUA, a divulgação foi arrebatadora, e serviu para alavancar ainda mais a fama da franquia. Vamos para a análise.

terça-feira, 15 de maio de 2012

Tekken 3

Esta é a análise de Tekken 3, lançado pela Namco em 1998 para o Playstation.


Introdução

A série Tekken é um fenômeno muito bem-vindo para o universo dos jogos de luta. Inspirado em jogos de luta 3D promissores como Virtua Fighter, Tekken fez logo muito sucesso em qualquer arcade que lançava. E a terceira versão do jogo veio para consagrar de vez a série. Trazendo todos os elementos de tornaram os games anteriores sucesso, com novos comandos, novos personagens, muitos extras e inovadores modos de jogo, inesperados em um game do gênero, Tekken 3 conquistou o coração da crítica, se tornando um dos mais queridos jogos do Playstation.

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Tekken

Esta é a análise de Tekken, lançado pela Namco em 1994 para o Playstation.


Introdução

Virtua Fighter foi um divisor de águas no gênero de games de luta lançado em 1993. Ele foi o primeiro game a trazer gráficos 3D com modelos poligonais baseados em lutadores reais. Dos arcades, o game chegou para um console 32 bits em novembro, o Sega Saturn. Sendo assim, a Namco se inspirou no clássico da Sega e lançou seu próprio game de luta com modelos poligonais. Tekken foi aos arcades em 1994 e adaptado ao Playstation em 1995, dando sequência a uma nova tendência dos games de luta: prezar as artes marciais e os movimentos mais realistas.

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Air Combat

Esta é a análise de Air Combat, lançado pela Namco em 1995 para o Playstation.


Introdução

Air Combat chegou aos arcades em 1992, propondo algo além dos outros simuladores de aviões. Air Combat simulava os verdadeiros embates aéreos, frenéticos e emocionantes como eles têm de ser. Após virar um sucesso nos arcades, 3 anos depois ele é lançado para o Playstation, como o primeiro simulador de combate aéreo do console e praticamente como um divisor de águas do gênero em todo o mundo. Apesar de possuir alguns defeitos básicos, Air Combat serviu de inspiração para diversas séries do mesmo gênero e deu início à franquia mais respeitada de simuladores de combate aéreo em todo o mundo, Ace Combat.

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Ridge Racer

Esta é a análise de Ridge Racer, lançado pela Namco em 1994 para o Playstation.


Introdução

Muitos consideram Gran Turismo como o melhor game de corrida do Playstation (inclusive eu). Isso já é fato, mas a pergunta é: o que o jogo podia oferecer quanto ao quesito jogos de corrida, antes da chegada de Gran Turismo? Bem, antes de a Sony lançar sua obra-prima automobilística no console, nós jogávamos games como Ridge Racer e Need for Speed. Muitos já nem se lembram que o primeiro Ridge Racer foi lançado junto com o console Playstation. E será que eles eram bons simuladores de corrida? Vamos ver isso nessa análise: