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terça-feira, 3 de julho de 2012

Black

Esta é a análise de Black, lançado pela Electronic Arts em 2006 para o Playstation 2.

File:Black cover art.jpg

Introdução

O gênero First-Person Shooter tem se tornado o mais genérico dos gêneros, com o passar do tempo, e fica difícil achar um que se destaque após 007: GoldenEye. Enquanto alguns tentaram inovar atribuindo características de RPG, de Strategy, de Open-World, de Stealth Action, de Action-Adventure, e tudo o mais, precisávamos de um jogo que trouxesse de volta o mais puro FPS, aquele nos quais só o que importa é atirar e atirar, freneticamente e de forma grosseiramente rápida. Aí a Criterion Games nos trouxe Black, e o mundo dos games parou para ver que o gênero ainda possui salvação. Não é preciso misturar com outros gêneros para que o estilo FPS se mantenha firme e forte nas épocas atuais: ele só precisa ser ele mesmo. Black é um dos mais puros First-Person Shooters já lançados, e veio com exclusividade para o Playstation 2. Vamos conhecê-lo, melhor?

quinta-feira, 12 de abril de 2012

Shadows of the Damned

Esta é a análise de Shadows of the Damned, lançado pela Electronic Arts em 2011 para o Playstation 3 e o Xbox 360.

File:ShadowsOfTheDamned.jpg

Introdução

A Grasshopper Manufacture é conhecida pelas invencionices e pela grande imaginação de seu líder, Goichi Suda (conhecido como Suda51), a mente por trás de games como Killer7 e No More Heroes. Até que, então, Suda decide criar um jogo paranoico baseado nos contos sem noção do escritor checo Franz Kafka.  Ele reuniu seus maiores amigos e colaboradores: nomes consagrados na indústria gamística, como Shinji Mikami (criador de Resident Evil), Massimo Guarini (desenvolvedor de Rayman) e Akira Yamaoka (compositor das músicas de Silent Hill), na intenção de criar uma obra de arte excêntrica, única e tentadoramente incomum. Será que esse grupo fantástico realmente conseguiu agradar o público? É o que veremos no decorrer dessa análise.

quinta-feira, 15 de março de 2012

007: Tomorrow Never Dies


Esta é a análise de 007: Tomorrow Never Dies, lançado pela Electronic Arts em 1999 para o Playstation.

File:Tomorrow Never Dies Coverart.png

Introdução

Podemos dividir o gênero First-Person Shooter em duas épocas: antes e depois de GoldenEye 007. As inovações desse game para o gênero foram tantos que o jogo é simplesmente um símbolo máximo da franquia 007 como um todo, admirado por gamers do mundo inteiro até hoje e até o fim dos tempos. Uma obra-prima, sem dúvida. Mas, quando a empresa Electronic Arts comprou os direitos do agente britânico, gerou uma certa dúvida nos fãs. Principalmente quando ela lançou um game exclusivo ao Playstation, repleto de pompa e totalmente baseado no filme de mesmo nome: O Amanhã Nunca Morre. As dúvidas seriam devido ao fato de a Electronic Arts ter alterado o gênero de First-Person Shooter para Third-Person Shooter, o que ocasionou a perda de muitas das características cruciais do jogo. Será que a Electronic Arts conseguiu renovar a paixão dos amantes da franquia com esse novo game?

sexta-feira, 2 de março de 2012

FIFA 2000 Major League Soccer


Esta é a análise de FIFA 2000 Major League Soccer, lançado pela Electronic Arts em 1999 para o Playstation.


Introdução

No ano de 1999, a guerra entre as duas melhores franquias de futebol de todos os tempos ainda estava em alta. International Super Star Soccer, da Konami, e FIFA, da Electronic Arts, disputavam o posto de melhor simulador de futebol do Playstation. Enquanto a Konami ganhava uma fatia cada vez maior do mercado com sua jogabilidade renovada e realismo inovador, a EA se mantinha na frente com suas licenças exclusivas de times, seleções, jogadores e estádios. Quando FIFA 2000 Major League Soccer foi lançado, estava claro que a EA tentou reproduzir o futebol no console da melhor forma possível. Será que ela conseguiu superar seu maior rival, International Super Star Soccer Pro Evolution? É o que veremos no decorrer desta análise.

terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Dante's Inferno


Esta é a análise de Dante's Inferno, lançado pela Electronic Arts em 2010 para o Playstation 3Xbox 360 e PC.


Introdução

Dante's Inferno criou uma certa expectativa em diferentes segmentos da arte. Para começar, quando a Electronic Arts anunciou que estava realizando uma versão gamística de um clássico da literatura do século 14. Imagine, todos os fãs de literatura iriam querer jogar um jogo baseado na Divina Comédia, de Dante Alighieri! E então, o público encontrou um Hack and Slash Action fatalmente inspirado em outro clássico, desta vez gamístico mesmo: God of War, da Sony. Gerando comparações e aflições de ambos os lados, tudo indicava que o jogo seria um desastre completo ou uma ideia muito bem sucedida. Qual é a minha opinião a respeito? Leia esta análise para descobrir.

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

The Need for Speed

Esta é a análise de The Need for Speed, lançado pela Electronic Arts em 1996 para o Playstation.


Introdução

O gênero de games de corrida carecia de sangue novo. Uma nova tentativa, uma nova empreitada. Foi aí que a Electronic Arts resolveu entrar no ramo. Juntando-se à revista automotiva americana Road & Track, ela pôde adquirir informações essenciais sobre o comportamento dos carros mais cobiçados dos Estados Unidos, e, em 1994, lançou para o console 3DO o game Road & Track Presents: The Need for Speed, ou, se preferir, apenas The Need for Speed. Em 1996 ele chegaria ao Playstation. Mal sabiam eles que estavam dando origem a uma das franquias de games de corrida mais amada de todos os tempos, e uma das franquias de maior sucesso da história dos games.

sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Medal of Honor

Esta é a análise de Medal of Honor, lançado pela Electronic Arts em 1999 para o Playstation.


Introdução

Medal of Honor, caso não saiba, foi criado por Steven Spielberg. Ele produziu e dirigiu esse primeiro game, que entrou para a história do Playstation como o mais bem-sucedido FPS do console. Ele não foi o primeiro game de Spielberg - que até possui um game com seu nome, Steven Spielberg's Director Chair, mas foi a sua participação mais marcante e mais importante para a indústria dos games. O jogo foi dirigido enquanto uma obra de arte, sendo praticamente um documentário sobre a Segunda Guerra Mundial, e contando com todos os elementos que um amante do gênero de tiro em primeira pessoa pode esperar de um game, principalmente após o divisor de águas que foi GoldenEye 007, de 1997.

domingo, 24 de julho de 2011

Dead Space

Esta é a análise de Dead Space, lançado pela Electronic Arts em 2008 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.

Introdução

Em 2008, a Visceral Games lançou o jogo Dead Space, um sangrento survival-horror para a nova geração. O gênero survival-horror é um gênero que, com o passar do tempo, foi se estagnando, recebendo muitos títulos que prezam mas a ação do que os sustos e a história. Dead Space trouxe de volta o gostinho de sentir o frio na barriga sempre que seguir por um corredor escuro, sabendo que um monstro pode aparecer a qualquer momento, e também apresenta uma trama bem elaborada e consistente. Resumindo, um survival-horror completo, com tudo o que tem direito.