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domingo, 3 de junho de 2012

Mission: Impossible

Esta é a análise de Mission: Impossible, lançado pela Infogrames em 1999 para o Playstation.


Introdução

Já é sabido que jogos de videogame baseados em filme não costumam sair lá muito bons. Muitas vezes, as produtoras do jogo confiam demais no sucesso do filme para emplacar o jogo, e se esquecem dos elementos que fazem de um jogo uma excelente pedida. Quando a Infogrames anunciou que faria um jogo estritamente baseado no sucesso Missão Impossível, todos já aguardavam o que parecia ser um fiasco. Após ser lançado em 1998 para Nintendo 64, suas notas se revelaram muito baixas, um fracasso de mídia. A chance que ela teve foi ao refazer o jogo para Playstation. Será que deu certo a adaptação a um novo console? É o que veremos nessa análise.

quinta-feira, 31 de maio de 2012

Gran Turismo 2

Esta é a análise de Gran Turismo 2, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1999 para o Playstation.

File:GranTurismo2.jpg

Introdução

É difícil agradar um público que espera o máximo de você. A Sony levou cinco anos para conseguir desenvolver Gran Turismo. Fez um sucesso enorme. Inaugurou o estilo Real Driving Simulator de uma forma que ninguém esperava, e se tornou o ícone máximo dos jogos de corrida de todos os tempos. Tanto sucesso que o público clamava por mais um jogo da série. E então a Sony lança um novo Gran Turismo em menos de 2 anos. Será que vai conquistar e impressionar o público que já presenciou o mais fiel e realista simulador de corrida da história? É o que veremos nesta análise.

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Valkyrie Profile


Esta é a análise de Valkyrie Profile, lançado pela Enix em 1999 para o Playstation.

File:Vpbox.jpg

Introdução

Às vezes, uma pérola pouco valorizada no mercado consegue nos surpreender, não é mesmo? Afinal, quando pensamos nos grandes lançamentos para Playstation do ano de 2000 nos Estados Unidos, dezenas de títulos nos vêem à cabeça. Apenas contando os RPGs, temos vários títulos, incluindo Chrono Cross, Final Fantasy IX, Vagrant Story, Persona 2, Breath of Fire IV, Legend of Mana, Lunar 2: Eternal Blue, SaGa Frontier 2, The Legend of Dragoon, Threads of Fate, Dragon Valor, Wild ARMS 2, e muitos outros. São muitos e muitos títulos para o gênero, e não seria difícil que um ou outro acabasse saindo desapercebido. Mas isso não aconteceu com o excelente Valkyrie Profile: uma pérola muito bem lapidada do console, que deixou uma legião de fãs apaixonados com seu estilo único e inconfundível. Acompanhem essa análise.

quinta-feira, 15 de março de 2012

007: Tomorrow Never Dies


Esta é a análise de 007: Tomorrow Never Dies, lançado pela Electronic Arts em 1999 para o Playstation.

File:Tomorrow Never Dies Coverart.png

Introdução

Podemos dividir o gênero First-Person Shooter em duas épocas: antes e depois de GoldenEye 007. As inovações desse game para o gênero foram tantos que o jogo é simplesmente um símbolo máximo da franquia 007 como um todo, admirado por gamers do mundo inteiro até hoje e até o fim dos tempos. Uma obra-prima, sem dúvida. Mas, quando a empresa Electronic Arts comprou os direitos do agente britânico, gerou uma certa dúvida nos fãs. Principalmente quando ela lançou um game exclusivo ao Playstation, repleto de pompa e totalmente baseado no filme de mesmo nome: O Amanhã Nunca Morre. As dúvidas seriam devido ao fato de a Electronic Arts ter alterado o gênero de First-Person Shooter para Third-Person Shooter, o que ocasionou a perda de muitas das características cruciais do jogo. Será que a Electronic Arts conseguiu renovar a paixão dos amantes da franquia com esse novo game?

segunda-feira, 12 de março de 2012

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

Esta é a análise de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, lançado pela Konami em 1999 para o Playstation.

ForbiddenMemories-Cover-EN.jpg

Introdução

Hoje em dia, todos conhecem Yu-Gi-Oh, seja por causa do desenho que virou febre aqui no Brasil ou mesmo por conta do jogo de cartas que também fez sucesso por aqui. E não é que a Konami se aproveitou desse sucesso para lançar um game da série? Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories traz tudo o que os fãs do desenho ou do jogo de cartas irá adorar: os personagens da franquia, mais de 700 cartas oficiais e muitos combates repletos de estratégia. Mais do que isso, Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories traçou um paradigma no console Playstation. O jogo era assustadoramente desafiador ao mesmo tempo em que instigava o jogador a continuar jogando. Jogadores hardcore aos poucos foram considerando ele um dos mais difíceis jogos do console, por inúmeros motivos. No entanto, a Konami se sentia temerosa de quebrar a cara apostando no sucesso do jogo longe do Japão, onde ele estava conquistando espaço. Por causa disso, esse game só chegou a terras americanas em 2002. Para se ter uma ideia de quanto demorou, a continuação do jogo foi lançado no Japão ainda em 2001, antes mesmo do primeiro jogo sair do país! Mesmo defasado no tempo, será que esse jogo conquistaria seu espaço no Ocidente, tanto quanto o desenho estava fazendo? Veremos no decorrer desta análise.

sexta-feira, 2 de março de 2012

FIFA 2000 Major League Soccer


Esta é a análise de FIFA 2000 Major League Soccer, lançado pela Electronic Arts em 1999 para o Playstation.


Introdução

No ano de 1999, a guerra entre as duas melhores franquias de futebol de todos os tempos ainda estava em alta. International Super Star Soccer, da Konami, e FIFA, da Electronic Arts, disputavam o posto de melhor simulador de futebol do Playstation. Enquanto a Konami ganhava uma fatia cada vez maior do mercado com sua jogabilidade renovada e realismo inovador, a EA se mantinha na frente com suas licenças exclusivas de times, seleções, jogadores e estádios. Quando FIFA 2000 Major League Soccer foi lançado, estava claro que a EA tentou reproduzir o futebol no console da melhor forma possível. Será que ela conseguiu superar seu maior rival, International Super Star Soccer Pro Evolution? É o que veremos no decorrer desta análise.

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Legend of Mana


Esta é a análise de Legend of Mana, lançado pela Square em 1999 para o Playstation.

File:Legend of Mana.jpg

Introdução

A série Mana é uma das mais agraciadas franquias de RPG da Square. O seu público sente um carinho muito especial por essa franquia em particular justamente por seus elementos distintos que o diferenciam de outras franquias, como Chrono, Final Fantasy ou Dragon Quest. E Legend of Mana, o quarto game da franquia (oficialmente ele é o terceiro), ainda trouxe muitos novos elementos que o tornaram ainda mais especial e único, fazendo com que ele guardasse um lugar muito especial no coração de todos os amantes de Action-RPG da era Playstation.

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Crash Team Racing


Esta é a análise de Crash Team Racing, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1999 para o Playstation.

File:CrashTeamRacingNACover.png

Introdução

A franquia Mario foi a precursora em diversos quesitos. Além de ser uma referência mais que obrigatória no gênero Platformer, os spin-offs variados da franquia se tornaram muito populares, o que resultou em diversos clones. Crash Team Racing chegou com uma proposta muito simples: imitar o sucesso de Mario Kart com os personagens da franquia Crash Bandicoot. O que parecia ser apenas um "Mario Kart da Sony" acabou se tornando mais uma referência no gênero, vendendo muito bem e logo se tornando um dos Greatest Hits do console. Aparentemente, tudo deu certo. Será que Crash Team Racing conseguiu se igualar ou superar seu game de referência? É o que veremos nessa análise.

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Digimon World

Esta é a análise de Digimon World, lançado pela Bandai em 1999 para o Playstation.


Introdução

Em 1996, a Game Freak conquistou o mundo com o jogo Pokémon Red and Blue, lançado para Game Boy. Fazendo a cabeça de milhões de pequenos jogadores ao redor do mundo, o gênero RPG se tornou ainda mais popular com os elementos Pet-Raising provenientes de jogos da franquia. É claro que a Sony também queria abocanhar uma parcela desse sucesso todo. Em resposta a todo esse sucesso, a Sony queria ter o seu próprio Pokémon. Após uma engenhosa campanha de marketing, a produtora Bandai conseguiu uma licença exclusiva da marca Digimon para começar a produzir games relativos ao desenho nos videogames. E o primeiro jogo da franquia viria com exclusividade ao Playstation, em 1999. Em 3D, com novas opções e ainda mais Pet-Raising, Digimon World tentou repetir o sucesso de Pokémon Red and Blue no Playstation. Será que conseguiu?

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Chrono Cross

Esta é a análise de Chrono Cross, lançado pela Square em 1999 para o Playstation.


Introdução

A Square conquistou o mundo com a beleza artística e de concepção do RPG Chrono Trigger, lançado em 1995 para Super Nintendo. E ela estaria disposta a conquistar mais uma vez, cinco anos depois. A sequência começou a ser produzida ainda em 1998, depois do lançamento de Xenogears. E o mundo aguardou com muita expectativa que esse novo épico fosse lançado, um clássico instantâneo. Embalado pelo sucesso de outras franquias do gênero na empresa, e pelo nome da série Chrono, a Square tinha a faca e o queijo na mão para produzir um sucesso simplesmente pelo nome. A Square poderia ter feito uma continuação simples, com os mesmos personagens, uma continuação na história e todo o apelo da reanimação dos personagens. Mas, se tivesse feito isso, não seria a Square. Chrono Cross veio ao mundo trazendo um novo game, mas, ao mesmo tempo, todas as referências que uma continuação precisa ter. A Square mostrou como uma continuação de uma série deve ser, marcada pela constante inovação e pela conquista de fãs e desconhecidos da série, através do próprio mérito, e não através do nome apenas. Nasceria um dos maiores RPGs do Playstation, que veio para entrar para a história.

domingo, 2 de outubro de 2011

Galerians

Esta é a análise de Galerians, lançado pela Crave Entertainment em 1999 para o Playstation.


Introdução

Após o lançamento de Resident Evil, em 1996, a indústria dos games percebeu uma nova perspectiva cada vez mais crescente: a dos survival-horrors. Cada empresa tentou lançar a sua pérola, buscando a sua fatia no mercado. Após a Capcom lançar Resident Evil 2 e a Square Enix tentar a sorte com Fear Effect, eis que a Crave Entertainment também tentou emplacar um sucesso nesse segmento. Galerians não foi necessariamente um sucesso, mas foi uma tentativa e tanto de trazer algo novo para o gênero. Vamos conhecer um pouco mais Galerians.

sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Medal of Honor

Esta é a análise de Medal of Honor, lançado pela Electronic Arts em 1999 para o Playstation.


Introdução

Medal of Honor, caso não saiba, foi criado por Steven Spielberg. Ele produziu e dirigiu esse primeiro game, que entrou para a história do Playstation como o mais bem-sucedido FPS do console. Ele não foi o primeiro game de Spielberg - que até possui um game com seu nome, Steven Spielberg's Director Chair, mas foi a sua participação mais marcante e mais importante para a indústria dos games. O jogo foi dirigido enquanto uma obra de arte, sendo praticamente um documentário sobre a Segunda Guerra Mundial, e contando com todos os elementos que um amante do gênero de tiro em primeira pessoa pode esperar de um game, principalmente após o divisor de águas que foi GoldenEye 007, de 1997.

terça-feira, 9 de agosto de 2011

Parasite Eve 2

Esta é a análise de Parasite Eve 2, lançado pela Square em 1999 para o Playstation.


Introdução

Parasite Eve 2 foi lançado apenas 21 meses depois do primeiro game da série. Parece pouco tempo, mas foi tempo mais que suficiente para que a Square recriasse completamente o jogo. Foram feitas muitas mudanças, e quase tudo que podia ser alterado o foi. O game foi aperfeiçoado em diversos quesitos. O resultado disso foi que o game ficou tão diferente que nem se parece com o anterior. A começar pelo estilo: de um RPG, passou a ser um legítimo survival-horror. Mas isso não é bom? Afinal, a Square manteve tudo o que funcionou, incrementou em muitas coisas bacanas, e criou um survival-horror de deixar inveja na concorrência.

domingo, 31 de julho de 2011

Dino Crisis

Esta é a análise de Dino Crisis, lançado pela Capcom em 1999 para o Playstation.


Introdução

Após o lançamento de Resident Evil, em 1996, uma enorme onda de survival-horrors chegou ao mercado, tentando se aproveitar da recente popularidade do gênero. A maioria deles não passava de uma cópia barata de Resident Evil. Até que, em 1999, a própria Capcom resolveu apostar em mais uma franquia do gênero survival-horror, e dirigido por Shinji Mikami, a mesma mente criadora de Resident Evil. O jogo seria lançado no mesmo ano em que seria lançado Resident Evil 3: Nemesis (apenas uns meses antes, na verdade), mas trouxe a proposta de ser inovador. Dino Crisis mantém a sua essência Resident Evil, mas, ao invés de zumbis lentos e animais mutantes, os inimigos seriam dinossauros. A ideia parece absurda, uma mistura de Retorno dos Mortos-Vivos com Parque dos Dinossauros, mas até que se tornou bem interessante.

sábado, 30 de julho de 2011

Syphon Filter

Esta é a análise de Syphon Filter, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1999 para o Playstation.


Introdução

A 989 Studios, fundada em 1995, não era muito conhecida, apesar de ter lançado games como Twisted Metal 3 e Cool Boarders 3. Portanto, o lançamento de Syphon Filter foi muitíssimo bem-vindo, e deixou clara a intenção da empresa de participar também no ramo dos jogos de ação, competindo com empresas como a Konami, a Rare e a Square. Syphon Filter conseguiu o seu espaço misturando toques já encontrados em outros games, mas misturados em uma experiência única. Leia a análise e saberá porque ele se tornou um dos maiores sucessos e um dos games mais inovadores do ano de 1999.

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Driver

Esta é a análise de Driver, lançado pela GT Interactive em 1999 para o Playstation.


Introdução

Em 1995, a GT Interactive lançou um jogo que mesclava ação com direção de carros, chamado Destruction Derby. Não demorou muito para que essa união se tornasse bastante popular. Diversas empresas passaram a produzir jogos semelhantes, com essa mesma proposta: ação sobre rodas. E aí, em 1999, a própria GT Interactive lança mais um game, mesclando ação e carros, só que de uma forma bem diferente. Driver trouxe muita ação, muita velocidade, perseguições alucinantes, manobras radicais sobre rodas, e inclui também uma história interessante. O que mais se pode querer?

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Silent Hill

Esta é a análise de Silent Hill, lançado pela Konami em 1999 para Playstation.


Introdução

Resident Evil deu início a uma onda relativamente grande de jogos do estilo survival-horror para a plataforma Playstation. Em sua maioria, não passavam de imitações baratas. Mas um dos jogos que mais surpreendeu os jogadores foi Silent Hill. Silent Hill se difere dos demais jogos do estilo porque sua forma de terror é mais intensa e totalmente sem noção. O horror não se deve simplesmente ao fato de haver monstrinhos aqui e ali, ou muitos corpos e sangue na tela, mas também se deve à resolução dos mistérios da mente humana. Coisas estranhas acontecem o tempo todo, deixando o jogador perplexo com relação ao que está acontecendo, e inseguro em relação ao que pode acontecer. A ação beira a fantasia, e tudo - realmente, tudo - pode acontecer. Do nada. Mesmo que não tenha razão nenhuma para acontecer. Por isso, esse modo de terror foi batizado por alguém de terror psicológico. Em filmes, esse modelo de terror já é mais do que conhecido. Os filmes O Sexto Sentido e O Chamado usaram deste artifício para causar medo em seus telespectadores. E Silent Hill inaugurou esse gênero no mundo dos games.

segunda-feira, 4 de julho de 2011

Tony Hawk's Pro Skater

Esta é a análise de Tony Hawk's Pro Skater, lançado pela Activision em 1999 para o Playstation.


Introdução

Antes de Tony Hawk's Pro Skater, os games de skate eram simples demais. Pouco criativos, geralmente enfadonhos e sem conseguirem passar o sentimento de realmente estarmos andando de skate. Pensando nisso, Mitch Lasky, vice-presidente da Activision, decidiu fazer um acordo com o melhor skatista do mundo, Tony Hawk, para juntos criarem um game que seria o simulador definitivo do esporte. Eles se uniram e foram além: chamaram diversos outros skatistas famosos para concretizar esta necessidade da indústria dos games. E nós só temos a agradecer pelo que eles fizeram.