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segunda-feira, 1 de julho de 2013

The Last of Us

Esta é a análise de The Last of Us, lançado pela Sony Computer Entertainment em 2013 para o Playstation 3.


Introdução

The Last of Us roubou a cena em 2012, quando foi apresentado na E3 e levou diversos prêmios como um dos jogos mais ansiosamente aguardados. Cada trailer do game deixava a todos com a expectativa no máximo. Será que o jogo atenderia a tanto apelo? Muito do crédito se deve à Naughty Dog, criadora de Crash Bandicoot, Jak and Dexter e Uncharted. Todos confiam no trabalho dessa excelente desenvolvedora, que nunca decepciona. E, finalmente, quando ele foi lançado em 2013, roubou a cena novamente. Recepcionado com um recorde de boas notas por parte da mídia especializada, o jogo já vem sendo agraciado e mencionado como um dos melhores games não só de 2013, como dessa geração. Será que é para tanto, e que The Last of Us está à altura de tanto mérito? É o que veremos no decorrer dessa análise.

sábado, 13 de abril de 2013

Tomb Raider (2013)

Esta é a análise de Tomb Raider, lançado pela Square Enix em 2013 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.

File:TombRaider2013.jpg

Introdução

A franquia Tomb Raider passou por muitos altos e baixos ao longo dos anos. Após o lançamento de Tomb Raider: Underworld, em 2008, mistérios cercaram o futuro da franquia. Eles dividiram o estúdio em dois, de modo que uma parte fazia spin-offs para portáteis (como o Lara Croft and the Guardian of Light) e a outra parte se preparava para fazer um novo Tomb Raider, voltado inteiramente para a nova geração de consoles.  Nesse meio tempo, em 2009, a Eidos, publicadora da série desde os primórdios, foi comprado parcialmente pela Square Enix, e a Square passou a ditar as regras sobre a franquia. Foram dois anos de produção antes que a empresa sequer divulgasse suas primeiras imagens, e a informação passada era de que não seria uma continuação, e sim uma renovação completa da série, uma forma completamente diferente de contar a história de Lara Croft. Seria um jogo inteiramente novo, replanejado fora dos moldes dos jogos anteriores, com a intenção de redefinir a personalidade de Lara Croft e atualizá-la para se tornar uma heroína moderna e condizente com a atual fase do gênero Action-Adventure. Tudo isso era a aposta da Square Enix, em parceria com a Crystal Dynamics, para revitalizar a série de uma vez por todas no cenário moderno de games. Será que deu certo? É o que veremos no decorrer dessa análise.

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Shadow of the Colossus

Esta é a análise de Shadow of the Colossus, lançado pela Sony Computer Entertainment em 2005 para o Playstation 2.

File:Sotc boxart.jpg

Introdução

Nem sempre obras grandiosas saem dos grandes estúdios. Foi com esse conceito que um pequeno grupo de artistas da Sony Computer Entertainment Japan se reuniu e formou a desenvolvedora Team Ico. Sua primeira obra, Ico, marcou gerações por ser simples mas ao mesmo tempo impressionante, inovador, apaixonante e atento aos mínimos detalhes, inclusive estética e imersão. Logo virou um ícone de referência e considerado uma verdadeira obra-prima dos games. Imagine agora os fãs quando souberam, em 2002, que uma sequência espiritual estava sendo produzida. Antes conhecida como "Nico", o jogo foi lançado como Shadow of the Colossus, sem ser uma sequência exata do anterior, mas ainda assim repleto de referências. Será que conseguiram agradar aos fãs? Será que o Team Ico repetiu o feito histórico e criou um jogo tão aclamado quanto seu anterior? É o que veremos nessa análise.

sábado, 7 de janeiro de 2012

Batman: Arkham City

Esta é a análise de Batman: Arkham City, lançado pela Warner Bros. Interactive Entertainment em 2011 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.


Introdução

Batman: Arkham Asylum, lançado em 2009, marcou um novo padrão de qualidade para a indústria dos games. Tratava-se da melhor adaptação de um personagem de uma história em quadrinhos para um jogo de videogame que o mundo já viu. Porém, o game já aparentava ser incompleto em sua essência. Tudo deixava claro que haveria mais um game por vir, tanto que a sequência já havia sido anunciada no final do mesmo ano de 2009. Seria apenas um game para se projetar em cima do sucesso do jogo anterior ou uma obra-prima tão bem feita quanto, que iria alavancar ainda mais a franquia? É o que veremos nesta análise.

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Spider-Man

Esta é a análise de Spider-Man, lançado pela Activision em 2000 para o Playstation.


Introdução

A verdade seja dita: os games feitos com o personagem Homem-Aranha jamais haviam chegado aos pés do que realmente poderia se esperar de uma verdadeira aventura com o aracnídeo. Disposta a mudar essa realidade, a Activision lançou em 2000 um game em 3D com o personagem mais amado da Marvel. Eis que Spider-Man é considerado um dos melhores game feitos com o personagem até os dias de hoje, e infinitamente superior a tudo o que já havia sido feito até então. Uma aventura que traz tudo o que um jogador pode esperar de um game com super-heróis.

sábado, 19 de novembro de 2011

Tomb Raider

Esta é a análise de Tomb Raider, lançado pela Eidos Interactive em 1996 para o Playstation.


Introdução

Tomb Raider é mais do que um game. Trata-se de um mito, um símbolo, uma ideologia. Tomb Raider chegou em 1996 para revolucionar o modo como os jogadores jogavam Action-Adventures. Com elementos nunca antes imaginados, polêmicos e excelentemente trabalhados, a série virou um marco no Playstation. Tudo o que a série oferece hoje em dia já era apresentado nesse clássico dos clássicos da era 32 bits. Vamos relembrar agora Tomb Raider?

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Fear Effect

Esta é a análise de Fear Effect, lançado pela Eidos em 2000 para o Playstation.


Introdução

A Kronos é uma produtora de jogos que jamais fez um jogo que se pudesse chamar excelente. Mantendo-se em um patamar sempre distante das grandes produtoras, ela decidiu lançar em 2000 um jogo diferente dos demais. Fear Effect mistura diversas tendências modernas de games de sucesso, e apresenta um apelo enorme ao público adulto propondo uma história pesada repleta de violência, sexo e drogas. Não é preciso dizer que, com Fear Effect, a Kronos entrou no panorama das empresas de sucesso, e pôde mostrar ao mundo que os games do Playstation não são mais coisa de criança.

quarta-feira, 6 de julho de 2011

L.A. Noire

Esta é a análise de L.A. Noire, lançado pela Rockstar Games em 2011 para Playstation 3 e Xbox 360.


Introdução

L.A. Noire é um game que tem a intenção de ser diferente de tudo aquilo que a Rockstar já pensou em fazer. Finalmente, após muita expectativa, em maio de 2011 chegou às lojas um game que ficou muito tempo em estágio de desenvolvimento. A Rockstar muda radicalmente seu estilo para se adequar a uma história ambientada nos anos 40. Você não é um bandido, e sim um policial. Você não é do mal, e sim do bem. Um ser humano que, em meio à selvageria do mundo, está determinado a trazer paz e segurança ao povo de Los Angeles... Parece bem chato, né? Será que a Rockstar fez as coisas direitinho? Vamos ver agora.