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domingo, 31 de março de 2013

Devil May Cry

Esta é a análise de Devil May Cry, lançado pela Capcom em 2001 para o Playstation 2.

File:DMC1FrontCover.jpg

Introdução

No finalzinho de 1999, Resident Evil já era um dos carros-chefe da Capcom. Resident Evil 3: Nemesis havia sido lançado em setembro, e o público já pedia por mais jogos da franquia, e estavam todos ansiosos por um Resident Evil lançado para Playstation 2. Shinji Mikami, criador da série, pediu que seu parceiro de trabalho, Hideki Kamiya, desenvolvesse um novo game para a franquia. Kamiya tinha ideias originais, e pretendia levar a franquia a um lado mais voltado para a ação, com combates frenéticos. Então, o escritor Noboru Sugimura escreveu uma história repleta de elementos medievais. Com um protagonista "superpoderoso", elementos medievais, câmera livre e combate frenético, o jogo ficou diferente de tudo que a empresa já havia feito. Mas o jogo se distanciou tanto dos demais jogos da série que já não poderia mais ser considerado Resident Evil. Mikami gostou do jogo mesmo assim, e apostou na ideia de lançá-lo como um jogo independente, de uma nova franquia que tinha tudo para fazer sucesso. E assim surgiu a franquia Devil May Cry: uma mistura alucinante de ideias que deram certo. Quem poderia apostar que a Capcom iria conseguir fundar e apresentar ao mundo um novíssimo gênero (Hack and Slash Action), e, ainda de quebra, trazer mais um carro-chefe para a empresa?

quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Grand Theft Auto 3

Esta é a análise de Grand Theft Auto 3, lançado pela Rockstar Games em 2001 para o Playstation 2.

File:GTA3boxcover.jpg

Introdução

Poucos jogos foram tão controversos quanto a franquia GTA, desde seu nascimento. Desde quando o primeiro game da franquia foi lançado para o PC, e depois chegou ao Playstation, já se falava sobre sua violência explícita, sua conotação sexual, sua apologia ao tráfico de drogas e de armas e de sua conspiração política por denunciar as mazelas da sociedade norte americana de forma tão cruel e direta. Mas, ao mesmo tempo em que fez milhares de inimigos, fez ainda muito mais fãs. A Rockstar Games pagou muitos processos por seus jogos, mas o número de pessoas que admiravam suas obras não parava de aumentar. E qual a melhor forma de celebrar tamanha parceria senão com um novo e ainda mais controverso game? Grand Theft Auto 3 trouxe todo o universo para a nova geração de consoles, e chegou com tudo no Playstation 2. Ainda mais violento, mais sádico, mais cômico e mais crítico, trata-se de um jogo que deu início a um novo patamar, não só para a empresa como para o mundo dos games como um todo. Um jogo que veio contra tudo e todos, para revolucionar tudo o que já havia sido feito até então. Um game que formou uma legião de seguidores (e de fervorosos inimigos), e serviu de inspiração para a criação de muitos jogos, filmes, músicas e histórias em quadrinhos ao redor do mundo. Um dos jogos mais influentes e mais bem sucedidos da história dos games. Referência completa dentro de seu segmento e marca determinante em sua época. GTA 3 foi tudo isso e muito mais.

quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Silent Hill 2

Esta é a análise de Silent Hill 2, lançado pela Konami em 2001 para o Playstation 2 e Xbox.

File:Silent Hill 2.jpg

Introdução

Silent Hill marcou uma geração no Playstation, ao se distanciar (mesmo que brevemente) dos vários clones de Resident Evil do console. O survival-horror havia apresentado ao mundo um novo sub-gênero, chamado de terror psicológico. O sub-gênero já existia no cinema e na literatura, mas teve sua primeira abordagem nos games com esse jogo. O estilo pegou fama, e Silent Hill conquistou a sua pequena legião de seguidores. Mas os fãs do gênero ansiavam mesmo era por um novo Silent Hill, não por jogos genéricos que tentavam seguir seu ideal. Sendo assim, a Konami resolveu lançar Silent Hill 2, dois anos após o primeiro, para delírio dos fãs apaixonados pelo bom terror e pela aterrorizante cidade macabra americana. Muito já se esperava desse game, que é lembrado até hoje como um dos maiores clássicos do terror de todos os tempos, superior ao jogo anterior em diversos aspectos e tal, mas... Será que Silent Hill 2 é tudo isso que dizem? É o que veremos no decorrer dessa análise.

quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Max Payne

Esta é a análise de Max Payne, lançado pela 3D Realms em 2001 para o Playstation 2, Xbox e PC.

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Introdução

A 3D Realms entende de jogos de ação, desde os tempos de Apogee Software, e as franquias Duke Nukem, Wolfenstein 3D e Shadow Warrior estão aqui para exemplificar isso. Mas fazia algum tempo que ela não tentava algo de novo. Max Payne nasceu de uma ideia brilhante dos produtores da desenvolvedora finlandesa Remedy Entertainment. Claramente inspirado nos grandes filmes neo noir das décadas de 60 e 70, histórias em quadrinhos barra-pesada, e também nas histórias de detetive de escritores como Mickey Spillane (autor de livros como Kiss Me, Deadly), a narrativa do game possuía tudo que se pode imaginar de forte e intenso, além de altas doses de violência. Completando a excelente narrativa com um estilo de jogo único, ação desenfreada e adrenalina pura do começo ao fim, além de efeitos especiais à la Matrix, havia nascido um clássico. Lançado em 23 de julho de 2001 para o PC, pela 3D Realms, o jogo teve um sucesso considerável. Não demorou muito para que a Rockstar Games enxergasse o potencial do game e decidisse trazê-lo para os consoles. A Rockstar Toronto ficou responsável por fazer uma versão do jogo muito especial para ser lançado no final do mesmo ano, para Playstation 2 e Xbox. Foi então que os jogadores do console puderam ter em mente uma nova referência entre os Third-Person Shooters: um jogo que veio para ficar de vez na lista dos principais games do console em seu gênero. Vamos conhecer melhor Max Payne?

sábado, 29 de setembro de 2012

Yu-Gi-Oh! The Duelist of the Roses

Esta é a análise de Yu-Gi-Oh! The Duelist of the Roses, lançado pela Konami em 2001 para o Playstation 2.

File:Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses Cover.png

Introdução

No final do século 20 e início do século 21, Yu-Gi-Oh! fazia um sucesso tremendo, principalmente no Japão. Tal sucesso fez com que a Konami corresse atrás de adquirir os direitos da série e produzir jogos relacionados. O Forbidden Memories foi lançado para Playstation em 1999 no Japão e, apesar de criticado por ser excessivamente difícil, mandou bem. O sucesso do primeiro fez com que a Konami lançasse o segundo, Duelist of the Roses, para Playstation 2, em 2001. Conforme a série e o desenho eram exportados para fora do Japão e faziam sucesso lá fora também, até mesmo no Ocidente, a Konami pensou em trazer a série ao Ocidente. Receosa a princípio, ela ainda demorou para fazer a transição. Forbidden Memories só saiu do Japão em 2002. Com o relativo sucesso do jogo no Ocidente, ela resolveu investir pesado e trouxe Duelist of the Roses para o Ocidente com toda a pompa que o jogo merece em 2003. E sua tentativa não foi em vão: o jogo vendeu muito bem, foi mais elogiado que o anterior e se tornou um Greatest Hits do console. Ainda não jogou esse game e está indeciso se vale ou não a pena? Acompanhe a análise e tome a sua decisão:

sábado, 8 de setembro de 2012

Final Fantasy X

Esta é a análise de Final Fantasy X, lançado pela Square em 2001 para o Playstation 2.

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Introdução

Quem diria que chegaríamos em uma época em que seria lançado um Final Fantasy a cada ano. Pois é, esse tempo existiu. Após cultivar uma nação de fiéis seguidores, e de mimá-los com apenas o que há de melhor, a Square conseguiu satisfazer os desejos de seus adoradores com Final Fantasy IX em 2000, e em julho do ano seguinte já havia outro Final Fantasy nas lojas. Quando se leva em consideração que o VIII foi lançado em 1999, podemos criar algumas dúvidas ao se perceber que foram três jogos de uma mesma franquia lançados em um espaço de tempo de três anos. Se fosse qualquer outra franquia, seria alvo de especulação, pois geraria descrédito e tal. Ainda mais para um gênero como o RPG, que precisa de constante inovação e atenção aos detalhes e nuances para fazer sucesso. Mas a Square sabe como agradar seu público. Por isso, Final Fantasy marcou o fim de uma sequência indiscutível de excelentes jogos, e o começo de uma nova era para os RPGs. Um divisor de águas, um marcador no tempo que os gamers do futuro sempre poderão olhar para o passado e sentir saudades. Um jogo que veio para mudar os parâmetros conhecidos de sua franquia e de seu gênero, e almejar ainda mais. Prazer, Final Fantasy X.

terça-feira, 14 de agosto de 2012

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Esta é a análise de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, lançado pela Konami em 2001 para o Playstation 2.

File:Metalgear2boxart.jpg

Introdução

Como pode um jogo gerar tanto hype, tanta expectativa antes mesmo de ser demonstrado? Quando a Konami anunciou, lá em 1999, que iríamos ter um novo Metal Gear, o universo gamer entrou em polvorosa. Bastou ser apresentado um trailer e um demo na E3 para comover legiões. Não demorou para que o jogo se tornasse simplesmente um dos principais motivos para se adquirir o Playstation 2 logo no lançamento. Quando o jogo foi lançado, foi um dos mais bem sucedidos da história, e até hoje, mais de dez anos depois de seu lançamento, ele é lembrado, jogado e idealizado como um dos melhores jogos e uma das mais profundas e emocionantes experiências cinematográficas do mundo dos games jamais feita. Porque esse jogo é tão cobiçado? É o que veremos no decorrer desta análise.

sexta-feira, 3 de agosto de 2012

Fatal Frame

Esta é a análise de Fatal Frame, lançado pela Tecmo em 2001 para o Playstation 2.

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Introdução

A Tecmo ficou famosa com jogos de quase todos os estilos, inclusive luta, Strategy-RPGs, Platformers, entre outros. Nomes como Dead or Alive, Ninja Gaiden, Croc, Disgaea, Deception, Dynasty Warriors e Monster Rancher não me deixam mentir. Ela sempre se meteu em diversos campos e até jogos de futebol ela tem em seu currículo. Quando se achava que a Tecmo não iria mais se aventurar em nenhum grande gênero, eis que ela anuncia uma tentativa no gênero Survival-Horror. Aos poucos, conforme imagens e vídeos eram lançados, o jogo foi causando alguma expectativa, até que ele começou a ser realmente ansiado pelos fãs do gênero. Zero, nome da franquia no Japão que viria a se tornar Fatal Frame na América, inicialmente pegou fama pelo subtítulo: "Baseado em fatos reais". Um jogo de terror baseado em fatos reais? Parece promissor, não? Como isso é possível? Veremos isso e muito mais no decorrer dessa análise.

sexta-feira, 30 de março de 2012

Alone in the Dark: The New Nightmare


Esta é a análise de Alone in the Dark: The New Nightmare, lançado pela Infogrames em 2001 para o Playstation.

 

Introdução

Comparar Alone in the Dark com Resident Evil já é quase um engano, já que um reinventou ao outro. Alone in the Dark, lançado em 1992, foi um dos parâmetros que a Capcom usou para criar um dos maiores clássicos do terror do Playstation: Resident Evil, em 1996. Já em 2000, a Capcom já estava em seu quarto game, e então a Infogrames decide também lançar seu quarto game da franquia para o Playstation. Uma vez que a Capcom abandonou o Playstation e estava se preocupando com o Playstation 2 e o Dreamcast, a Infogrames apostou novamente no Playstation. E não é que ela criou um game impressionantemente assustador, à frente até mesmo de algumas das obras-primas da Capcom? Alone in the Dark: The New Nightmare disputa claramente o posto de melhor jogo de terror do Playstation. Será que ele consegue? É o que veremos nessa análise.