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segunda-feira, 30 de julho de 2012

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Esta é a análise de The Elder Scrolls IV: Oblivion, lançado pela 2K Games em 2006 para PC, Xbox 360 e Playstation 3.

File:The Elder Scrolls IV Oblivion cover.png

Introdução

The Elder Scrolls pode não ter sido o primeiro Open-World Role-Playing Game do mundo, de forma alguma. Mas trata-se de um dos mais significativos que a geração atual pode ser lembrar. Um nome que se mantém vivo desde 1994 no imaginário dos gamers, e que a cada jogo cria uma legião de fãs apaixonados ainda maior do que o que já tinha. Recriando o presente e fundando novas tendências há décadas, em 2006, pudemos presenciar a chegada de mais um The Elder Scrolls. A pergunta já deixou de ser: "será que esse novo The Elder Scrolls será melhor do que o anterior?". Não tem mais o que se duvidar ou questionar. A pergunta mais concreta talvez seja: "quais foram as inovações que ele trouxe desta vez?", ou talvez: "como será que ficará o mundo dos games depois desse novo The Elder Scrolls?". Sem mais delongas, vamos logo para a análise.

domingo, 27 de maio de 2012

Mafia 2

Esta é a análise de Mafia 2, lançado pela 2K Games em 2010 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.

File:Mafia II Boxart.jpg

Introdução

Mafia: The City of Lost Heaven foi um excelente jogo Open-World Action para os padrões de 2002. Trouxe ao mundo um belíssimo sandbox, bem mais realista e menos apelativo do que o icônico Grand Theft Auto, e isso lhe rendeu muito sucesso. Em 2010, a 2K Games lançou a continuação, com a mesma proposta: direcionar o gênero sandbox a um mundo mais alternativo, mais realista e menos apelativo. Trata-se de um contrassenso em relação à tendência atual, mas é essa a ideia da desenvolvedora. Será que ela conseguiu convencer o público com essa proposta? É o que veremos nessa análise.

segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

Bioshock


Esta é a análise de Bioshock, lançado pela 2K Games em 2007 para o Playstation 3Xbox 360 e PC.

File:BioShock cover.jpg

Introdução

Quando uma excelente equipe que desenvolveu um clássico tremendamente inovador como o System Shock 2, de 1999, anuncia que está produzindo uma sequência espiritual desse clássico, o que é que podemos esperar? Um novo clássico, não é mesmo? Muitos achavam difícil que a equipe liderada por Ken Levine conseguisse criar algo tão inovador em uma era onde a criação anda cada vez mais em baixa. Porém, o que vemos aqui vai além de um novo clássico: uma obra de arte, muito difícil de se definir enquanto gênero, e ainda mais difícil de se definir enquanto obra. Localização perfeita, unida a uma ambientação única e uma história sem precedentes fazem o nome dessa franquia que nasceu para ser inesquecível na cabeça de todos os gamers.