Introdução
A Square conquistou o mundo com a beleza artística e de concepção do RPG Chrono Trigger, lançado em 1995 para Super Nintendo. E ela estaria disposta a conquistar mais uma vez, cinco anos depois. A sequência começou a ser produzida ainda em 1998, depois do lançamento de Xenogears. E o mundo aguardou com muita expectativa que esse novo épico fosse lançado, um clássico instantâneo. Embalado pelo sucesso de outras franquias do gênero na empresa, e pelo nome da série Chrono, a Square tinha a faca e o queijo na mão para produzir um sucesso simplesmente pelo nome. A Square poderia ter feito uma continuação simples, com os mesmos personagens, uma continuação na história e todo o apelo da reanimação dos personagens. Mas, se tivesse feito isso, não seria a Square. Chrono Cross veio ao mundo trazendo um novo game, mas, ao mesmo tempo, todas as referências que uma continuação precisa ter. A Square mostrou como uma continuação de uma série deve ser, marcada pela constante inovação e pela conquista de fãs e desconhecidos da série, através do próprio mérito, e não através do nome apenas. Nasceria um dos maiores RPGs do Playstation, que veio para entrar para a história.