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domingo, 31 de março de 2013

Devil May Cry

Esta é a análise de Devil May Cry, lançado pela Capcom em 2001 para o Playstation 2.

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Introdução

No finalzinho de 1999, Resident Evil já era um dos carros-chefe da Capcom. Resident Evil 3: Nemesis havia sido lançado em setembro, e o público já pedia por mais jogos da franquia, e estavam todos ansiosos por um Resident Evil lançado para Playstation 2. Shinji Mikami, criador da série, pediu que seu parceiro de trabalho, Hideki Kamiya, desenvolvesse um novo game para a franquia. Kamiya tinha ideias originais, e pretendia levar a franquia a um lado mais voltado para a ação, com combates frenéticos. Então, o escritor Noboru Sugimura escreveu uma história repleta de elementos medievais. Com um protagonista "superpoderoso", elementos medievais, câmera livre e combate frenético, o jogo ficou diferente de tudo que a empresa já havia feito. Mas o jogo se distanciou tanto dos demais jogos da série que já não poderia mais ser considerado Resident Evil. Mikami gostou do jogo mesmo assim, e apostou na ideia de lançá-lo como um jogo independente, de uma nova franquia que tinha tudo para fazer sucesso. E assim surgiu a franquia Devil May Cry: uma mistura alucinante de ideias que deram certo. Quem poderia apostar que a Capcom iria conseguir fundar e apresentar ao mundo um novíssimo gênero (Hack and Slash Action), e, ainda de quebra, trazer mais um carro-chefe para a empresa?

segunda-feira, 23 de abril de 2012

Resident Evil 2

Esta é a análise de Resident Evil 2, lançado pela Capcom em 1998 para o Playstation.


Introdução

Resident Evil, clássico do Survival-Horror lançado em 1996, causou muita expectativa, e moveu uma legião de fãs. Após o primeiro game, muitas empresas criaram games similares, na tentativa de pegar uma carona no sucesso que a precursora estava deixando. Quando a Capcom anunciou que faria um novo Resident Evil, ela se propôs a trazer algo novo. Lançado em 1998, Resident Evil 2 é a prova de que a Capcom conseguiu provar para todos porque é a referência quando se trata de games da terror, trazendo um game excepcional que consegue ser um clássico tão bom quanto o anterior.

domingo, 22 de janeiro de 2012

Mega Man 8



Esta é a análise de Mega Man 8, lançado pela Capcom em 1996 para o Playstation.


Introdução

1997 foi o ano no qual nosso querido robozinho azul completou dez anos de existência. Para comemorar, a Capcom lançou a oitava versão de uma de suas mais adoradas e lendárias franquias. Oito jogos em dez anos é muita coisa (sem contar spin-offs), e Mega Man já começava a se mostrar cada vez mais desgastado. Mega Man 8 chega ao Playstation não como uma reformulação, como o Mega Man X3 lançado em abril do mesmo ano, mas sim como uma versão pensada de fato para o console. Com o mesmo estilo clássico e inconfundível da série, aliado a alguns novos elementos, como cenas em FMV e dublagem para os personagens, Mega Man 8 tenta reestruturar a série, mantendo os fãs tradicionais enquanto atrai novos jogadores. Será que até então ela consegue se manter atualizada? É o que veremos nessa análise.

domingo, 31 de julho de 2011

Dino Crisis

Esta é a análise de Dino Crisis, lançado pela Capcom em 1999 para o Playstation.


Introdução

Após o lançamento de Resident Evil, em 1996, uma enorme onda de survival-horrors chegou ao mercado, tentando se aproveitar da recente popularidade do gênero. A maioria deles não passava de uma cópia barata de Resident Evil. Até que, em 1999, a própria Capcom resolveu apostar em mais uma franquia do gênero survival-horror, e dirigido por Shinji Mikami, a mesma mente criadora de Resident Evil. O jogo seria lançado no mesmo ano em que seria lançado Resident Evil 3: Nemesis (apenas uns meses antes, na verdade), mas trouxe a proposta de ser inovador. Dino Crisis mantém a sua essência Resident Evil, mas, ao invés de zumbis lentos e animais mutantes, os inimigos seriam dinossauros. A ideia parece absurda, uma mistura de Retorno dos Mortos-Vivos com Parque dos Dinossauros, mas até que se tornou bem interessante.

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Resident Evil

Esta é a análise de Resident Evil, lançado pela Capcom em 1996 para o Playstation.


Introdução

Resident Evil é um dos maiores ícones da história dos games. Trata-se de um dos maiores clássicos do Playstation. Lançado em 1996, logo se tornou um fenômeno por apresentar uma proposta nunca antes vista. Resident Evil é um Survival-Horror. Apesar de não ser o primeiro game do gênero - que foi precedido por vários outros jogos, incluindo Alone In the Dark, produzido em 1992 pela Infogrames -, Resident Evil foi um dos precursores por firmar e popularizar o gênero, além de definir o nome do gênero. Sendo um dos maiores divulgadores de um gênero que se tornou muitíssimo popular, Resident Evil iniciou um legado e viria a ser muitíssimo copiado por muitos e muitos anos.