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sábado, 8 de setembro de 2012

Final Fantasy X

Esta é a análise de Final Fantasy X, lançado pela Square em 2001 para o Playstation 2.

File:Ffxboxart.jpg

Introdução

Quem diria que chegaríamos em uma época em que seria lançado um Final Fantasy a cada ano. Pois é, esse tempo existiu. Após cultivar uma nação de fiéis seguidores, e de mimá-los com apenas o que há de melhor, a Square conseguiu satisfazer os desejos de seus adoradores com Final Fantasy IX em 2000, e em julho do ano seguinte já havia outro Final Fantasy nas lojas. Quando se leva em consideração que o VIII foi lançado em 1999, podemos criar algumas dúvidas ao se perceber que foram três jogos de uma mesma franquia lançados em um espaço de tempo de três anos. Se fosse qualquer outra franquia, seria alvo de especulação, pois geraria descrédito e tal. Ainda mais para um gênero como o RPG, que precisa de constante inovação e atenção aos detalhes e nuances para fazer sucesso. Mas a Square sabe como agradar seu público. Por isso, Final Fantasy marcou o fim de uma sequência indiscutível de excelentes jogos, e o começo de uma nova era para os RPGs. Um divisor de águas, um marcador no tempo que os gamers do futuro sempre poderão olhar para o passado e sentir saudades. Um jogo que veio para mudar os parâmetros conhecidos de sua franquia e de seu gênero, e almejar ainda mais. Prazer, Final Fantasy X.

terça-feira, 24 de julho de 2012

Bully

Esta é a análise de Bully, lançado pela Rockstar Games em 2006 para o Playstation 2.

File:Bully frontcover.jpg

Introdução

A Rockstar Games sempre teve uma tendência enorme a fazer jogos que contrariem a razão e o senso moral. Diversos de seus maiores sucessos são concebidos tendo em mente posições contraditórias acerca dos temas mais polêmicos da era moderna, como sexualidade, violência e deturpação da moral. Apesar das longas críticas, seus jogos possuem sim um fundo moral, e são em sua maioria críticas irônicas e muito bem fundamentadas às mazelas sociais. E foi com esse intuito que ela trouxe Bully, um dos jogos mais controversos da história. Lançado em uma era abalada pela crise moral, pelo ódio racial e social, pelo bullying, pelo caos social e que ainda teme um novo Massacre de Columbine a qualquer instante, Bully não poderia ter sido lançado em um momento menos oportuno. Ele bate de frente com tudo o que se poderia esperar de um jogo "moralmente viável", e logo se tornou alvo de críticas e censura em quase todos os países culturalmente ultrapassados, inclusive o Brasil. Agora, deixando de lado todo o apelo ético e moral que gira em torno do universo de Bully, será que ele é um bom jogo? É isso que veremos no decorrer desta análise.

quinta-feira, 31 de maio de 2012

Gran Turismo 2

Esta é a análise de Gran Turismo 2, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1999 para o Playstation.

File:GranTurismo2.jpg

Introdução

É difícil agradar um público que espera o máximo de você. A Sony levou cinco anos para conseguir desenvolver Gran Turismo. Fez um sucesso enorme. Inaugurou o estilo Real Driving Simulator de uma forma que ninguém esperava, e se tornou o ícone máximo dos jogos de corrida de todos os tempos. Tanto sucesso que o público clamava por mais um jogo da série. E então a Sony lança um novo Gran Turismo em menos de 2 anos. Será que vai conquistar e impressionar o público que já presenciou o mais fiel e realista simulador de corrida da história? É o que veremos nesta análise.

terça-feira, 15 de maio de 2012

Tekken 3

Esta é a análise de Tekken 3, lançado pela Namco em 1998 para o Playstation.


Introdução

A série Tekken é um fenômeno muito bem-vindo para o universo dos jogos de luta. Inspirado em jogos de luta 3D promissores como Virtua Fighter, Tekken fez logo muito sucesso em qualquer arcade que lançava. E a terceira versão do jogo veio para consagrar de vez a série. Trazendo todos os elementos de tornaram os games anteriores sucesso, com novos comandos, novos personagens, muitos extras e inovadores modos de jogo, inesperados em um game do gênero, Tekken 3 conquistou o coração da crítica, se tornando um dos mais queridos jogos do Playstation.

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

Final Fantasy XII

Esta é a análise de Final Fantasy XII, lançado pela Square Enix em 2006 para o Playstation 2.



Introdução

Em 2006, o Playstation 2 já se encontrava em sua última fase, em sua etapa final. Enquanto o mundo ainda estava prestes a presenciar a vinda do Playstation 3, em novembro daquele ano, algumas empresas ainda confiavam o bastante no console para lançar alguma obra nele. Mesmo que o console deixasse de ser produzido em 2006, havia jogos prometidos para uma última temporada que iria até 2008. E quando a Square Enix anunciou que o décimo segundo jogo da saga principal de uma das suas mais amadas franquias seria lançado para Playstation 2, um enorme hype girou em torno do game: um dos últimos grandes lançamentos do console. Será que a franquia Final Fantasy conseguiu encerrar bem a sua franquia no segundo console da Sony? É o que veremos nessa análise.

sábado, 2 de julho de 2011

Tony Hawk's Pro Skater 2

Esta é a análise de Tony Hawk's Pro Skater 2, lançado pela Activision em 2000 para o Playstation.


Introdução

THPS 2 é o segundo jogo da franquia de jogos de skate assinada pelo renomado skatista Tony Hawk. Apresentando poucas diferenças em relação ao jogo anterior, o qual foi lançado menos de um ano antes, em 30 de setembro de 1999. Devido ao sucesso gerado pelo jogo anterior, que apresentou variedade incrível de manobras e movimentos, realismo inédito, músicas bem selecionadas e vários skatistas profissionais reais adaptados ao jogo para controle do jogador, esperava-se um grande sucesso. E foi mesmo. THPS 2 trouxe tudo o que fez sucesso no jogo anterior, e incrementou mais um pouco, tornando esse game um verdadeiro clássico dos games de esporte, e um padrão bem copiado na época.

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Gran Turismo

Esta é a análise de Gran Turismo, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1997 para o Playstation.


Introdução

Os amantes de jogos de corrida aguardaram mais de cinco anos de produção do que a Sony prometia ser o jogo que inauguraria o Real Simulation Mode, um revolucionário modo que simulava com o máximo de realismo possível os circuitos de corrida mais famosos do mundo. Ninguém sabia o que isso queria dizer ao certo, mas, quando Gran Turismo finalmente apareceu, o mundo dos games se alterou por completo. Gran Turismo trouxe toda a seriedade e o realismo que as corridas de verdade possuem, e toda a tensão de se disputar espaço no rol dos melhores competidores do mundo. Com muitos veículos e grande customização de veículos, Gran Turismo se destacou e ganhou o gosto do público.