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sábado, 29 de setembro de 2012

Yu-Gi-Oh! The Duelist of the Roses

Esta é a análise de Yu-Gi-Oh! The Duelist of the Roses, lançado pela Konami em 2001 para o Playstation 2.

File:Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses Cover.png

Introdução

No final do século 20 e início do século 21, Yu-Gi-Oh! fazia um sucesso tremendo, principalmente no Japão. Tal sucesso fez com que a Konami corresse atrás de adquirir os direitos da série e produzir jogos relacionados. O Forbidden Memories foi lançado para Playstation em 1999 no Japão e, apesar de criticado por ser excessivamente difícil, mandou bem. O sucesso do primeiro fez com que a Konami lançasse o segundo, Duelist of the Roses, para Playstation 2, em 2001. Conforme a série e o desenho eram exportados para fora do Japão e faziam sucesso lá fora também, até mesmo no Ocidente, a Konami pensou em trazer a série ao Ocidente. Receosa a princípio, ela ainda demorou para fazer a transição. Forbidden Memories só saiu do Japão em 2002. Com o relativo sucesso do jogo no Ocidente, ela resolveu investir pesado e trouxe Duelist of the Roses para o Ocidente com toda a pompa que o jogo merece em 2003. E sua tentativa não foi em vão: o jogo vendeu muito bem, foi mais elogiado que o anterior e se tornou um Greatest Hits do console. Ainda não jogou esse game e está indeciso se vale ou não a pena? Acompanhe a análise e tome a sua decisão:

quinta-feira, 31 de maio de 2012

Gran Turismo 2

Esta é a análise de Gran Turismo 2, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1999 para o Playstation.

File:GranTurismo2.jpg

Introdução

É difícil agradar um público que espera o máximo de você. A Sony levou cinco anos para conseguir desenvolver Gran Turismo. Fez um sucesso enorme. Inaugurou o estilo Real Driving Simulator de uma forma que ninguém esperava, e se tornou o ícone máximo dos jogos de corrida de todos os tempos. Tanto sucesso que o público clamava por mais um jogo da série. E então a Sony lança um novo Gran Turismo em menos de 2 anos. Será que vai conquistar e impressionar o público que já presenciou o mais fiel e realista simulador de corrida da história? É o que veremos nesta análise.

sexta-feira, 2 de março de 2012

FIFA 2000 Major League Soccer


Esta é a análise de FIFA 2000 Major League Soccer, lançado pela Electronic Arts em 1999 para o Playstation.


Introdução

No ano de 1999, a guerra entre as duas melhores franquias de futebol de todos os tempos ainda estava em alta. International Super Star Soccer, da Konami, e FIFA, da Electronic Arts, disputavam o posto de melhor simulador de futebol do Playstation. Enquanto a Konami ganhava uma fatia cada vez maior do mercado com sua jogabilidade renovada e realismo inovador, a EA se mantinha na frente com suas licenças exclusivas de times, seleções, jogadores e estádios. Quando FIFA 2000 Major League Soccer foi lançado, estava claro que a EA tentou reproduzir o futebol no console da melhor forma possível. Será que ela conseguiu superar seu maior rival, International Super Star Soccer Pro Evolution? É o que veremos no decorrer desta análise.

domingo, 26 de fevereiro de 2012

Spyro the Dragon

Esta é a análise de Spyro the Dragon, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1998 para o Playstation.

File:Spyro the Dragon.jpg

Introdução

Em 1998, o Playstation já estava em uma de suas melhores fases. Com excelentes títulos dentro de praticamente todos os gêneros, o console ia muito bem. A Sony já havia se afirmado em alguns games próprios, e consolidado a marca juntamente com um mascote criado por ela mesma: Crash Bandicoot. Porém, em 1998, o marsupial Crash se viu frente a frente com um concorrente de peso: um outro Platformer criado também pela Sony, com um personagem tão carismático quanto, e disposto a desbancar o seu posto de queridinho do console: Spyro. E não é que esse dragãozinho roxo e marrento conseguiu um tremendo espaço no console? Vamos conferir juntos o game que deu início a tudo isso.

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Crash Team Racing


Esta é a análise de Crash Team Racing, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1999 para o Playstation.

File:CrashTeamRacingNACover.png

Introdução

A franquia Mario foi a precursora em diversos quesitos. Além de ser uma referência mais que obrigatória no gênero Platformer, os spin-offs variados da franquia se tornaram muito populares, o que resultou em diversos clones. Crash Team Racing chegou com uma proposta muito simples: imitar o sucesso de Mario Kart com os personagens da franquia Crash Bandicoot. O que parecia ser apenas um "Mario Kart da Sony" acabou se tornando mais uma referência no gênero, vendendo muito bem e logo se tornando um dos Greatest Hits do console. Aparentemente, tudo deu certo. Será que Crash Team Racing conseguiu se igualar ou superar seu game de referência? É o que veremos nessa análise.

domingo, 22 de janeiro de 2012

Mega Man 8



Esta é a análise de Mega Man 8, lançado pela Capcom em 1996 para o Playstation.


Introdução

1997 foi o ano no qual nosso querido robozinho azul completou dez anos de existência. Para comemorar, a Capcom lançou a oitava versão de uma de suas mais adoradas e lendárias franquias. Oito jogos em dez anos é muita coisa (sem contar spin-offs), e Mega Man já começava a se mostrar cada vez mais desgastado. Mega Man 8 chega ao Playstation não como uma reformulação, como o Mega Man X3 lançado em abril do mesmo ano, mas sim como uma versão pensada de fato para o console. Com o mesmo estilo clássico e inconfundível da série, aliado a alguns novos elementos, como cenas em FMV e dublagem para os personagens, Mega Man 8 tenta reestruturar a série, mantendo os fãs tradicionais enquanto atrai novos jogadores. Será que até então ela consegue se manter atualizada? É o que veremos nessa análise.

sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Monster Rancher Battle Card: Episode II


Esta é a análise de Monster Rancher Battle Card Episode II, lançado pela Tecmo em 2000 para o Playstation.


Introdução

Eu, particularmente, adoro jogos de cartas. Assim como muitas pessoas por aí. Tem aqueles joguinhos de cartas de mesa, e também há simuladores desse esporte para o videogame (que é mais barato do que comprar busters e busters de cartas de verdade, e permite a qualquer um explorar ao máximo o game). Quando se fala sobre simuladores de jogos de cartas, o jogo que vem à mente da maioria dos gamers é sempre o Yu-Gi-Oh. Realmente, o jogo Yu-Gi-Oh: Forbidden Memories, lançado em 1999, pela Konami, é um clássico do gênero. Mas ele tem concorrentes. Digimon: Digital Card Battle, foi lançado pela Bandai no mesmo mês e ano do Forbidden Memories. E a Tecmo também resolveu lançar seu jogo Card Battle, e apostou na fama da franquia Monster Rancher. O jogo Monster Rancher Card Battle: Episode II foi lançado em 2000, e concorria diretamente com Yu-Gi-Oh. Será que foi um concorrente à altura?

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Spider-Man

Esta é a análise de Spider-Man, lançado pela Activision em 2000 para o Playstation.


Introdução

A verdade seja dita: os games feitos com o personagem Homem-Aranha jamais haviam chegado aos pés do que realmente poderia se esperar de uma verdadeira aventura com o aracnídeo. Disposta a mudar essa realidade, a Activision lançou em 2000 um game em 3D com o personagem mais amado da Marvel. Eis que Spider-Man é considerado um dos melhores game feitos com o personagem até os dias de hoje, e infinitamente superior a tudo o que já havia sido feito até então. Uma aventura que traz tudo o que um jogador pode esperar de um game com super-heróis.

segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Rayman

Esta é a análise de Rayman, lançado pela Ubisoft em 1995 para o Playstation.


Introdução

Todo console precisa de games de plataforma. Eles praticamente definem a natureza do console, e servem como um excelente panorama de comparação para estabelecer as grandes inovações de uma geração a outra. Rayman chegou no primeiro ano do Playstation trazendo tudo aquilo que os games de plataforma das gerações 8 e 16 bits tinham para fazer sucesso. Tudo que fãs dos bons e velhos jogos de plataforma side-scrolling podem desejar tudo aqui. Mas será que só isso é o bastante para fazer sucesso em um novo console? É o que veremos no decorrer desta análise.

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

The Need for Speed

Esta é a análise de The Need for Speed, lançado pela Electronic Arts em 1996 para o Playstation.


Introdução

O gênero de games de corrida carecia de sangue novo. Uma nova tentativa, uma nova empreitada. Foi aí que a Electronic Arts resolveu entrar no ramo. Juntando-se à revista automotiva americana Road & Track, ela pôde adquirir informações essenciais sobre o comportamento dos carros mais cobiçados dos Estados Unidos, e, em 1994, lançou para o console 3DO o game Road & Track Presents: The Need for Speed, ou, se preferir, apenas The Need for Speed. Em 1996 ele chegaria ao Playstation. Mal sabiam eles que estavam dando origem a uma das franquias de games de corrida mais amada de todos os tempos, e uma das franquias de maior sucesso da história dos games.

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Air Combat

Esta é a análise de Air Combat, lançado pela Namco em 1995 para o Playstation.


Introdução

Air Combat chegou aos arcades em 1992, propondo algo além dos outros simuladores de aviões. Air Combat simulava os verdadeiros embates aéreos, frenéticos e emocionantes como eles têm de ser. Após virar um sucesso nos arcades, 3 anos depois ele é lançado para o Playstation, como o primeiro simulador de combate aéreo do console e praticamente como um divisor de águas do gênero em todo o mundo. Apesar de possuir alguns defeitos básicos, Air Combat serviu de inspiração para diversas séries do mesmo gênero e deu início à franquia mais respeitada de simuladores de combate aéreo em todo o mundo, Ace Combat.

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Tomba!

Esta é a análise de Tomba!, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1997 para o Playstation.

Introdução

Tomba! é um clássico, uma ideia criativa de Tokuro Fujiwara, criador de Ghosts n' Goblins e produtor de Mega Man. O primeiro jogo da única franquia a ser criada pela desenvolvedora Whoopee Camp, ele já alcançou o patamar de um dos jogos mais queridos e mais apreciados pelos gamers de todas as idades no console. Tomba! é um game especial, único, mas que infelizmente não alcançou tanto sucesso quanto deveria.

sábado, 1 de outubro de 2011

Knockout Kings 99

Esta é a análise de Knockout Kings 99, lançado pela EA Sports em 1998 para o Playstation.


Introdução

1998 foi um grande ano para os videogames. Principalmente, para os amantes de jogos de esporte. Várias novas franquias foram inauguradas em 1998, enquanto outras apenas recebiam inovações drásticas. A modelação cada vez mais realista de personagens já começava a chamar a atenção, e o licenciamento de personalidades famosas se tornou praticamente uma regra. Em meio a essa nova vibe dos games, a EA Sports lançou Knockout Kings 99, o primeiro simulador de boxe do Playstation, e o início de uma franquia de muito sucesso, a qual foi considerada por muitos fãs do boxe como o melhor simulador do esporte já feito para os videogames.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Suikoden

Esta é a análise de Suikoden, lançado pela Konami em 1995 para o Playstation.


Introdução

Qualquer pessoa que curta RPGs já deve ter ouvido falar em Suikoden. Uma das franquias mais famosas e mais amadas por sua profundidade e simplicidade apaixonante, seu início não poderia ter sido melhor. O primeiro game da franquia chegou com tudo ao Playstation, trazendo elementos até então inéditos ao gênero, e marcando a saga como uma das mais adoradas da Konami. De fato, a Konami decidiu entrar com tudo no ramo dos RPGs, e conseguiu deixar seu nome marcado entre os fãs do gênero de todo o mundo, durante décadas.

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Ridge Racer

Esta é a análise de Ridge Racer, lançado pela Namco em 1994 para o Playstation.


Introdução

Muitos consideram Gran Turismo como o melhor game de corrida do Playstation (inclusive eu). Isso já é fato, mas a pergunta é: o que o jogo podia oferecer quanto ao quesito jogos de corrida, antes da chegada de Gran Turismo? Bem, antes de a Sony lançar sua obra-prima automobilística no console, nós jogávamos games como Ridge Racer e Need for Speed. Muitos já nem se lembram que o primeiro Ridge Racer foi lançado junto com o console Playstation. E será que eles eram bons simuladores de corrida? Vamos ver isso nessa análise:

domingo, 3 de julho de 2011

WipEout XL

Esta é a análise de WipEout XL, lançado pela Psygnosis em 1996 para o Playstation.


Introdução

WipEout 2097, conhecido como WipEout XL nos Estados Unidos, foi lançado quase um ano após o primeiro WipEout, o qual foi lançado em 29 de setembro de 1995. O primeiro WipEout veio repleto de promessas e de fama. Trouxe uma tendência à velocidade inimaginável e também um novo fôlego ao gênero de corrida com apelos futuristas. Só que boa parte das promessas não foram cumpridas. O jogo foi bom, mas não o bastante. Só que a Psygnosis voltou com um novo game, com a mesma premissa e as promessas. Felizmente, para nós, gamers, WipEout XL conseguiu cumprir as promessas que fez.

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Gran Turismo

Esta é a análise de Gran Turismo, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1997 para o Playstation.


Introdução

Os amantes de jogos de corrida aguardaram mais de cinco anos de produção do que a Sony prometia ser o jogo que inauguraria o Real Simulation Mode, um revolucionário modo que simulava com o máximo de realismo possível os circuitos de corrida mais famosos do mundo. Ninguém sabia o que isso queria dizer ao certo, mas, quando Gran Turismo finalmente apareceu, o mundo dos games se alterou por completo. Gran Turismo trouxe toda a seriedade e o realismo que as corridas de verdade possuem, e toda a tensão de se disputar espaço no rol dos melhores competidores do mundo. Com muitos veículos e grande customização de veículos, Gran Turismo se destacou e ganhou o gosto do público.