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quarta-feira, 29 de maio de 2013

Prince of Persia: The Sands of Time

Esta é a análise de Prince of Persia: The Sands of Time, lançado pela Ubisoft em 2003 para o Playstation 2.

File:Sands of time cover.jpg

Introdução

A franquia Prince of Persia nasceu em 1989, como um Adventure bem simples, porém muitíssimo inteligente. Lançado para Apple II e depois levado a diversas versões em outros consoles, o jogo realmente conseguiu encantar o público. O jogo tinha quebra-cabeças bem inteligentes, um combate interessante e possuía atenção aos detalhes. Foi um grande passo adiante para o gênero Adventure (um princípio para o Platformer) e o início de uma franquia. O espírito se manteve intocado nas suas sequências, mas quando a Ubisoft afirmou que lançaria um game da franquia na nova geração, alegando "um novo fôlego para o gênero", os fãs de Platformer sabiam que podiam esperar boa coisa. E então, finalmente pudemos ver um Prince of Persia com uma tecnologia à altura de sua inspiração. Será que o jogo se manteve no mesmo nível de inovação e jogabilidade? É o que veremos no decorrer dessa análise:

terça-feira, 16 de outubro de 2012

Castlevania: Lament of Innocence

Esta é a análise de Castlevania: Lament of Innocence, lançado pela Konami em 2003 para o Playstation 2.

File:Castlevania - Lament of Innocense (Gamecover).jpg

Introdução

A franquia Castlevania é uma das mais populares da história dos games. Poucas franquias podem se vangloriar de estar presente em tantos consoles com tantas versões desde 1986. A franquia vem se mantendo sempre na ativa, em busca de novidades e com grandes lançamentos. Uma das mais recentes tentativas de inovação que a franquia tem apresentado para seu já manjado estilo de jogo é o formato em três dimensões. Contrariando o estilo 2D que a série possuía em seu início, o primeiro jogo em 3D foi Castlevania, lançado para Nintendo 64 em 1999. O segundo foi Castlevania: Legacy of Darkness, lançado também em 1999 para Nintendo 64. O primeiro até foi bem (em termos), mas o segundo não foi nada bem em questão de críticas ou vendas, o que desanimou um pouco a Konami a persistir no 3D. Após lançar outros jogos em 2D, ela resolveu tentar mais uma vez e lançou Castlevania: Lament of Innocence para o Playstation 2, com muitas alterações bacanas no gameplay, em 3D e com forte apelo ao recém-famoso gênero Hack and Slash. Será que desta vez será uma boa evolução para a série? Veremos nessa análise:

sexta-feira, 14 de setembro de 2012

Tony Hawk's Underground

Esta é a análise de Tony Hawk's Underground, lançado pela Activision em 2003 para o Playstation 2, Xbox e Gamecube.

File:Tony Hawk's Underground PlayStation2 box art cover.jpg

Introdução

Tony Hawk's Pro Skater se tornou, em pouco tempo, uma das franquias mais queridas e mais viciantes da era Playstation. Dona de diversos títulos de sucesso, a franquia sempre foi sinônimo de diversão e de novidades. Um dos mais populares jogos de esportes radiciais dos últimos tempos (talvez o mais popular fora dos esportes de maior vendagem, como futebol, basquete e futebol americano) e sucesso absoluto de crítica e vendas, a série chega por fim ao Playstation 2. E a Activision tratou de reinventar a série mais uma vez, reformulando vários fatores e incrementando muitas novidades, fazendo jus à transição da franquia a uma plataforma com mais possibilidades. Dando mais liberdade ao jogador e trazendo um inovador modo história e de customização de personagens, a série busca atrair um público ainda mais amplo, e, claro, sem perder a diversão e a jogabilidade viciante que fizeram fama até então. Acompanhe a análise desse grande jogo da franquia.