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quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Dynasty Warriors 2

Esta é a análise de Dynasty Warriors 2, lançado pela Koei em 2000 para o Playstation 2.

File:DW2 front-1-.jpg

Introdução

Quando um videogame é lançado, muito se diz sobre variedade de games na época do lançamento. Todo console que se preze tem de ter um lançamento com jogos à altura, de preferência do maior número de gêneros possíveis (luta, FPS, corrida e tal), para agradar ao máximo possível de usuários. Ainda mais quando o console em questão é lançado com tanta pompa, como o Playstation 2. Quando o console foi lançado no Japão, ele veio acompanhado de jogos como Street Fighter EX3, Ridge Racer V, DrumMania e Eternal Ring. Dentro de jogos tão seletos de tantas categorias, eis que apareceram muitos games de desenvolvedoras menores, com novas ideias. A Koei então trouxe Dynasty Warriors 2, sucessor do não tão afamado jogo de luta do Playstation, Dynasty Warriors. Porém, contrariando as expectativas, o jogo veio totalmente reformulado, com um estilo próprio bem inusitado, inspiração na história lendária da China, e disposto a atrair jogadores pouco convencionais do console: fãs de estratégia e ação tática. Será que a jogada da Koei, afinal, deu certo? É o que veremos no decorrer dessa análise.

terça-feira, 28 de agosto de 2012

Tomb Raider: Anniversary

Esta é a análise de Tomb Raider: Anniversary, lançado pela Eidos Interactive em 2007 para o Playstation 2 e PC.

File:Tomb Raider - Anniversary.png

Introdução

Todo aniversário merece ser comemorado. Afinal de contas, não é todos os dias que uma franquia faz 10 anos de existência. Até porque, para uma franquia manter 10 anos de sucesso, é porque realmente os jogos são bons. O sucesso que a franquia Tomb Raider teve é relativo: a franquia passou por muitos altos e baixos. Começou como algo inovador, formidável, fora dos padrões e uma grande referência dentro de seu gênero, mas, com cinco jogos em cinco anos, a série acabou perdendo popularidade e caindo na mesmice. Mas seguiu em frente, com novos jogos pouco triunfais, mas convincentes. E, no seu aniversário de 10 anos, a primeira musa gamer digitalizada em 3D da história, Lara Croft (ou Lady Croft, se preferirem) ganhou um jogo à altura de sua grandiosidade. Um remake do clássico que foi seu primeiro jogo, o de maior sucesso e o mais querido de toda a sua série. Vamos matar a saudade das aventuras (e das curvas também) dessa eterna musa nesse jogo.

sexta-feira, 15 de junho de 2012

MediEvil

Esta é a análise de MediEvil, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1998 para o Playstation.

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Introdução

Em 1998, com o console Playstation arrebentando, a Sony já havia se consolidado como uma das principais publicadoras do console. A Sony adquiria cada vez mais e mais desenvolvedoras, atraindo mais títulos exclusivos a cada ano. Quando a Sony comprou o estúdio Millenium, da Cyberlife Ltd, e a nomeou SCE Cambridge, sabíamos que mais um jogo exclusivo estaria vindo. E o jogo que nasceu dessa parceria foi MediEvil, um Platformer que beira o Action-Platformer, com elementos que remetem aos bons tempos de Ghouls n' Goblins. Conhece esse jogo? Não? Ele possui uma legião de fãs! Vamos conhecer melhor esse game com o esqueleto mais carismático do console.

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Homefront


Esta é a análise de Homefront, lançado pela THQ em 2011 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.

File:Homefront.jpg

Introdução

Ansiamos pelo inusitado. Às vezes, até mais do que o normal. Afinal de contas, quando se vê muito de uma coisa só, é claro que vai se ficando banal. Que dizer dos First-Person Shooter? Já há muitos anos que esse gênero é um dos mais saturados da indústria gamística. A carência de inovação é o que faz com que cada vez mais empresas tentem conquistar o coração daqueles que querem ver algo novo. Homefront entrou nesse meio com uma tentativa inusitada: a de atrair o público com uma trama nunca antes imaginada. Para isso, eles contaram com a ajuda do grande escritor John Milius. De boas histórias ele entende. Será que apenas uma trama bem elaborada é o suficiente para um game conquistar seu espaço em um gênero tão disputado? É o que veremos no decorrer desta análise.

quinta-feira, 15 de março de 2012

007: Tomorrow Never Dies


Esta é a análise de 007: Tomorrow Never Dies, lançado pela Electronic Arts em 1999 para o Playstation.

File:Tomorrow Never Dies Coverart.png

Introdução

Podemos dividir o gênero First-Person Shooter em duas épocas: antes e depois de GoldenEye 007. As inovações desse game para o gênero foram tantos que o jogo é simplesmente um símbolo máximo da franquia 007 como um todo, admirado por gamers do mundo inteiro até hoje e até o fim dos tempos. Uma obra-prima, sem dúvida. Mas, quando a empresa Electronic Arts comprou os direitos do agente britânico, gerou uma certa dúvida nos fãs. Principalmente quando ela lançou um game exclusivo ao Playstation, repleto de pompa e totalmente baseado no filme de mesmo nome: O Amanhã Nunca Morre. As dúvidas seriam devido ao fato de a Electronic Arts ter alterado o gênero de First-Person Shooter para Third-Person Shooter, o que ocasionou a perda de muitas das características cruciais do jogo. Será que a Electronic Arts conseguiu renovar a paixão dos amantes da franquia com esse novo game?

segunda-feira, 12 de março de 2012

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

Esta é a análise de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, lançado pela Konami em 1999 para o Playstation.

ForbiddenMemories-Cover-EN.jpg

Introdução

Hoje em dia, todos conhecem Yu-Gi-Oh, seja por causa do desenho que virou febre aqui no Brasil ou mesmo por conta do jogo de cartas que também fez sucesso por aqui. E não é que a Konami se aproveitou desse sucesso para lançar um game da série? Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories traz tudo o que os fãs do desenho ou do jogo de cartas irá adorar: os personagens da franquia, mais de 700 cartas oficiais e muitos combates repletos de estratégia. Mais do que isso, Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories traçou um paradigma no console Playstation. O jogo era assustadoramente desafiador ao mesmo tempo em que instigava o jogador a continuar jogando. Jogadores hardcore aos poucos foram considerando ele um dos mais difíceis jogos do console, por inúmeros motivos. No entanto, a Konami se sentia temerosa de quebrar a cara apostando no sucesso do jogo longe do Japão, onde ele estava conquistando espaço. Por causa disso, esse game só chegou a terras americanas em 2002. Para se ter uma ideia de quanto demorou, a continuação do jogo foi lançado no Japão ainda em 2001, antes mesmo do primeiro jogo sair do país! Mesmo defasado no tempo, será que esse jogo conquistaria seu espaço no Ocidente, tanto quanto o desenho estava fazendo? Veremos no decorrer desta análise.

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Digimon World

Esta é a análise de Digimon World, lançado pela Bandai em 1999 para o Playstation.


Introdução

Em 1996, a Game Freak conquistou o mundo com o jogo Pokémon Red and Blue, lançado para Game Boy. Fazendo a cabeça de milhões de pequenos jogadores ao redor do mundo, o gênero RPG se tornou ainda mais popular com os elementos Pet-Raising provenientes de jogos da franquia. É claro que a Sony também queria abocanhar uma parcela desse sucesso todo. Em resposta a todo esse sucesso, a Sony queria ter o seu próprio Pokémon. Após uma engenhosa campanha de marketing, a produtora Bandai conseguiu uma licença exclusiva da marca Digimon para começar a produzir games relativos ao desenho nos videogames. E o primeiro jogo da franquia viria com exclusividade ao Playstation, em 1999. Em 3D, com novas opções e ainda mais Pet-Raising, Digimon World tentou repetir o sucesso de Pokémon Red and Blue no Playstation. Será que conseguiu?

terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Dante's Inferno


Esta é a análise de Dante's Inferno, lançado pela Electronic Arts em 2010 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.


Introdução

Dante's Inferno criou uma certa expectativa em diferentes segmentos da arte. Para começar, quando a Electronic Arts anunciou que estava realizando uma versão gamística de um clássico da literatura do século 14. Imagine, todos os fãs de literatura iriam querer jogar um jogo baseado na Divina Comédia, de Dante Alighieri! E então, o público encontrou um Hack and Slash Action fatalmente inspirado em outro clássico, desta vez gamístico mesmo: God of War, da Sony. Gerando comparações e aflições de ambos os lados, tudo indicava que o jogo seria um desastre completo ou uma ideia muito bem sucedida. Qual é a minha opinião a respeito? Leia esta análise para descobrir.

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Grand Theft Auto

Esta é a análise de Grand Theft Auto, lançado pela Take-Two Interactive em 1998 para o Playstation.


Introdução

Grand Theft Auto revolucionou de certa forma a indústria dos games. Trazendo toda a polêmica de sua violência desmedida e inconsequente, aliada ao bom-humor e ao ritmo frenético e viciante das missões, o estilo inconfundível criado pela DMA Design (futura Rockstar North) seria copiado descaradamente por diversas outras empresas no futuro. Tamanho poder de criação e carisma merece ter o seu valor reconhecido, mesmo que o game inicial da franquia talvez não seja tão bom assim. Vamos conhecer um pouco melhor o começo de uma das mais vendas franquias de todos os tempos?

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Alien Trilogy

Esta é a análise de Alien Trilogy, lançado pela Acclaim Entertainment em 1995 para o Playstation.


Introdução

Adaptações de filmes são uma tendência que nunca saem de moda na indústria dos games. São uma forma de atraírem um público que amou uma forma de arte para conhecerem outra forma de arte... Ou não. E não seria diferente com a saga de filmes Alien, que teve apenas um jogo adaptado: Alien vs. Predator, ainda em 1995, para Atari Jaguar. Então, a Acclaim publica um game que retrata toda a trilogia Alien, ainda em 1995, para o Playstation. Será uma adaptação que deu certo?

domingo, 2 de outubro de 2011

Galerians

Esta é a análise de Galerians, lançado pela Crave Entertainment em 1999 para o Playstation.


Introdução

Após o lançamento de Resident Evil, em 1996, a indústria dos games percebeu uma nova perspectiva cada vez mais crescente: a dos survival-horrors. Cada empresa tentou lançar a sua pérola, buscando a sua fatia no mercado. Após a Capcom lançar Resident Evil 2 e a Square Enix tentar a sorte com Fear Effect, eis que a Crave Entertainment também tentou emplacar um sucesso nesse segmento. Galerians não foi necessariamente um sucesso, mas foi uma tentativa e tanto de trazer algo novo para o gênero. Vamos conhecer um pouco mais Galerians.

sábado, 10 de setembro de 2011

Covert Ops: Nuclear Dawn

Esta é a análise de Covert Ops: Nuclear Dawn, lançado pela Sony Computer Entertainment em 2000 para o Playstation.


Introdução

Em 2000, uma subsidiária da Sony chamada Sugar & Rockets decidiu lançar um game de ação com um enredo cinematográfico e muito apelo para o suspense. Covert Ops: Nuclear Dawn, conhecido como Chase the Express no Japão, não recebeu uma boa campanha de marketing, e é desconhecido pela grande maioria dos gamers. O jogo mistura elementos de diversos outros estilos, sendo o mais forte deles o survival-horror. Se você não conhecia esse game, conheça-o agora.

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Ridge Racer

Esta é a análise de Ridge Racer, lançado pela Namco em 1994 para o Playstation.


Introdução

Muitos consideram Gran Turismo como o melhor game de corrida do Playstation (inclusive eu). Isso já é fato, mas a pergunta é: o que o jogo podia oferecer quanto ao quesito jogos de corrida, antes da chegada de Gran Turismo? Bem, antes de a Sony lançar sua obra-prima automobilística no console, nós jogávamos games como Ridge Racer e Need for Speed. Muitos já nem se lembram que o primeiro Ridge Racer foi lançado junto com o console Playstation. E será que eles eram bons simuladores de corrida? Vamos ver isso nessa análise:

sexta-feira, 29 de julho de 2011

Parasite Eve

Esta é a análise de Parasite Eve, lançado pela Square em 1998 para o Playstation.


Introdução

O gênero RPG veio se defasando cada vez mais no decorrer do tempo. Durante muitos anos, a Square foi a única empresa que se dedicou de fato a mudar, com cada novo game, a concepção que se tem de um RPG para console. Em 1998, ela tentou inovar mais uma vez, com uma criação que eles denominaram como o precursor de um RPG cinemático. O termo não pegou, e hoje é pouco conhecido, mas a ideia foi boa. Baseado em um romance homônimo japonês, Parasite Eve mistura RPG com estratégia com survival-horror, e traz um mix envolvente e uma história que é difícil de se esquecer. Vamos conhecer melhor esse clássico do Playstation?