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quarta-feira, 29 de maio de 2013

Prince of Persia: The Sands of Time

Esta é a análise de Prince of Persia: The Sands of Time, lançado pela Ubisoft em 2003 para o Playstation 2.

File:Sands of time cover.jpg

Introdução

A franquia Prince of Persia nasceu em 1989, como um Adventure bem simples, porém muitíssimo inteligente. Lançado para Apple II e depois levado a diversas versões em outros consoles, o jogo realmente conseguiu encantar o público. O jogo tinha quebra-cabeças bem inteligentes, um combate interessante e possuía atenção aos detalhes. Foi um grande passo adiante para o gênero Adventure (um princípio para o Platformer) e o início de uma franquia. O espírito se manteve intocado nas suas sequências, mas quando a Ubisoft afirmou que lançaria um game da franquia na nova geração, alegando "um novo fôlego para o gênero", os fãs de Platformer sabiam que podiam esperar boa coisa. E então, finalmente pudemos ver um Prince of Persia com uma tecnologia à altura de sua inspiração. Será que o jogo se manteve no mesmo nível de inovação e jogabilidade? É o que veremos no decorrer dessa análise:

terça-feira, 28 de agosto de 2012

Tomb Raider: Anniversary

Esta é a análise de Tomb Raider: Anniversary, lançado pela Eidos Interactive em 2007 para o Playstation 2 e PC.

File:Tomb Raider - Anniversary.png

Introdução

Todo aniversário merece ser comemorado. Afinal de contas, não é todos os dias que uma franquia faz 10 anos de existência. Até porque, para uma franquia manter 10 anos de sucesso, é porque realmente os jogos são bons. O sucesso que a franquia Tomb Raider teve é relativo: a franquia passou por muitos altos e baixos. Começou como algo inovador, formidável, fora dos padrões e uma grande referência dentro de seu gênero, mas, com cinco jogos em cinco anos, a série acabou perdendo popularidade e caindo na mesmice. Mas seguiu em frente, com novos jogos pouco triunfais, mas convincentes. E, no seu aniversário de 10 anos, a primeira musa gamer digitalizada em 3D da história, Lara Croft (ou Lady Croft, se preferirem) ganhou um jogo à altura de sua grandiosidade. Um remake do clássico que foi seu primeiro jogo, o de maior sucesso e o mais querido de toda a sua série. Vamos matar a saudade das aventuras (e das curvas também) dessa eterna musa nesse jogo.

sexta-feira, 15 de junho de 2012

MediEvil

Esta é a análise de MediEvil, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1998 para o Playstation.

File:Medievil cover.jpg

Introdução

Em 1998, com o console Playstation arrebentando, a Sony já havia se consolidado como uma das principais publicadoras do console. A Sony adquiria cada vez mais e mais desenvolvedoras, atraindo mais títulos exclusivos a cada ano. Quando a Sony comprou o estúdio Millenium, da Cyberlife Ltd, e a nomeou SCE Cambridge, sabíamos que mais um jogo exclusivo estaria vindo. E o jogo que nasceu dessa parceria foi MediEvil, um Platformer que beira o Action-Platformer, com elementos que remetem aos bons tempos de Ghouls n' Goblins. Conhece esse jogo? Não? Ele possui uma legião de fãs! Vamos conhecer melhor esse game com o esqueleto mais carismático do console.

domingo, 26 de fevereiro de 2012

Spyro the Dragon

Esta é a análise de Spyro the Dragon, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1998 para o Playstation.

File:Spyro the Dragon.jpg

Introdução

Em 1998, o Playstation já estava em uma de suas melhores fases. Com excelentes títulos dentro de praticamente todos os gêneros, o console ia muito bem. A Sony já havia se afirmado em alguns games próprios, e consolidado a marca juntamente com um mascote criado por ela mesma: Crash Bandicoot. Porém, em 1998, o marsupial Crash se viu frente a frente com um concorrente de peso: um outro Platformer criado também pela Sony, com um personagem tão carismático quanto, e disposto a desbancar o seu posto de queridinho do console: Spyro. E não é que esse dragãozinho roxo e marrento conseguiu um tremendo espaço no console? Vamos conferir juntos o game que deu início a tudo isso.

domingo, 22 de janeiro de 2012

Mega Man 8



Esta é a análise de Mega Man 8, lançado pela Capcom em 1996 para o Playstation.


Introdução

1997 foi o ano no qual nosso querido robozinho azul completou dez anos de existência. Para comemorar, a Capcom lançou a oitava versão de uma de suas mais adoradas e lendárias franquias. Oito jogos em dez anos é muita coisa (sem contar spin-offs), e Mega Man já começava a se mostrar cada vez mais desgastado. Mega Man 8 chega ao Playstation não como uma reformulação, como o Mega Man X3 lançado em abril do mesmo ano, mas sim como uma versão pensada de fato para o console. Com o mesmo estilo clássico e inconfundível da série, aliado a alguns novos elementos, como cenas em FMV e dublagem para os personagens, Mega Man 8 tenta reestruturar a série, mantendo os fãs tradicionais enquanto atrai novos jogadores. Será que até então ela consegue se manter atualizada? É o que veremos nessa análise.

segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Rayman

Esta é a análise de Rayman, lançado pela Ubisoft em 1995 para o Playstation.


Introdução

Todo console precisa de games de plataforma. Eles praticamente definem a natureza do console, e servem como um excelente panorama de comparação para estabelecer as grandes inovações de uma geração a outra. Rayman chegou no primeiro ano do Playstation trazendo tudo aquilo que os games de plataforma das gerações 8 e 16 bits tinham para fazer sucesso. Tudo que fãs dos bons e velhos jogos de plataforma side-scrolling podem desejar tudo aqui. Mas será que só isso é o bastante para fazer sucesso em um novo console? É o que veremos no decorrer desta análise.

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Tomba!

Esta é a análise de Tomba!, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1997 para o Playstation.

Introdução

Tomba! é um clássico, uma ideia criativa de Tokuro Fujiwara, criador de Ghosts n' Goblins e produtor de Mega Man. O primeiro jogo da única franquia a ser criada pela desenvolvedora Whoopee Camp, ele já alcançou o patamar de um dos jogos mais queridos e mais apreciados pelos gamers de todas as idades no console. Tomba! é um game especial, único, mas que infelizmente não alcançou tanto sucesso quanto deveria.

quinta-feira, 4 de agosto de 2011

Crash Bandicoot

Esta é a análise de Crash Bandicoot, lançado pela Sony Computer Entertainment em 1996 para o Playstation.


Introdução

O Playstation foi lançado em 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos, ainda sem mascote definido. Assim como Mario representou o Super Nintendo e Sonic o Master System, a Sony precisava de um mascote. A Sony precisava lançar um jogo que tivesse um personagem carismático suficiente para representar seu console. Em 1996, ela lançou sua primeira tentativa: Crash Bandicoot. Apesar da figura de Crash ser inusitada demais para ser recebido como um mascote, o jogo de plataforma caiu no gosto popular, e Crash se tornou conhecido. Não demorou para que Crash se tornasse o mascote da Sony, marcando com chave de ouro a primeira tentativa de jogo de plataforma para o console, e uma das franquias mais bem-sucedidas no Playstation.